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월드컵빙고게임
문화예술 > 엔터테인먼트    1페이지 
월드컵 빙고게임 월드컵 골레오 경기장 월드컵 골레오 경기장 제시어 월드컵, 월드컵 마스코트, 줄리메컵, 피파컵, 골레오, 경기장, 붉은악마, 태극전사, 이운재, 김용대, 김영광, 최진철, 김진규, ..
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)
리포트 > 사회과학    5페이지 
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)에 대한 레포트 자료. 청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반..
개념, 정의, 특징, 과제
제일기획의삼성전자방콕아시안게임마케팅전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
제일기획의 삼성전자 방콕아시안게임 마케팅 전략 ....
스크래블/업워드의게임규칙
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
스크래블/업워드의 게임 규칙 1) 일정한 수만큼 글자 타일들을 남은 패에서 가져와 게이머마다 나눠 갖습니다. (7개가 기본입니다.) 2) 가장 첫 번째로 뽑힌 사람이 합니다. 자기가 갖고 있는 알파벳들만 이..
일반게임제공업허가신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
[별지 제5호의2서식] (앞쪽) 일반게임제공업 허가신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(..
NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해
리포트 > 경영/경제    22페이지 
넥슨 성공사례와 마케팅전략 제안 1. 들어가며 넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 ..
게임 관련 통계
비지니스 > 경제동향    16페이지 
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(ww..
승부에 강해지는 게임의 법칙
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙 저자 : 아이자와 아키라 출판사 : 이다미디어 항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보게 되는데 그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리게 되더라구요..
독후감, 감상문
○○○게임대회경기규정
문화예술 > 엔터테인먼트    7페이지 
○○○게임대회 경기 규정 제1장 총칙 제1조 (명칭) 본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다. 제2조 (목적) 본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부..
게임 관련 통계
비지니스 > 기타    16페이지 
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.c..
비행기 슈팅게임 만들기3
정보/기술 > 소프트웨어    29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
, , 비행기
비행기 슈팅게임 만들기3
정보/기술 > 소프트웨어    29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
, , 비행기
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    41페이지 
1 닌 텐 도 2 1.선정동기 23 사례선정 동기 - 사례선정동기 NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 ..
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    4페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기..
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