리포트 > 교육학 11페이지
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
리포트 > 경영/경제 24페이지
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력
1
목차
1. 아이돌을 통한 한류 열풍
2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향
3. 아이돌 언론 플레이
4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란
5. 아이돌 고시
6. 아이돌로 ..
리포트 > 사회과학 3페이지
제2차 세계대전 이후 자본주의의 황금기를 거치면서 비로소 사회복지 정책은 복지국가의 보편주의를 지향하게 된다.
이러한 경험은 각국이 사회보험을 중심으로 하는 복지국가로 발전하는 토양을 형성하였다
복지..
사회, 복지, 복지국가, 되어다, 국가, 제도, 정치, 혜택, 보험, 도입, 형성, 과정, 자본주의, 정책, 계급, 프로그램, 성, 통해, 노동, 완전
리포트 > 사회과학 10페이지
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
휘센의 중국진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 25페이지
휘센의 중국진출 전략의 타당성 분석
1. 휘센 선정 동기
* 업계 최고의 브랜드
* 7년 연속 1위 고수
* 막강한 브랜드 파워
2. 휘센 소개 및 현황
휘센 이란
2000년 1월 LG 전자의 브랜드 명으로 공식 선포
..
리포트 > 농/수산학 3페이지
토양 오염의 주요 원인
1. 들어가며
토양을 오염시키는 주요 물질로는 가정에서 배출되는 생활폐기물, 광고업 활동에서 비롯되는 산업 폐기물, 농경지나 산림 지역에 살포되는 비료나 살충제와 같은 화학 물질, ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
직무설계
Ⅰ. 직무설계의 의의와 목적
1. 의의
직무설계란 조직의 목표를 달성하고 직무를 맡고 있는 개인의 욕구를 만족시키기 위한 직무의 내용, 기능, 관계를 결정하는 것이다.
2. 목적
직무설계는 종업원..
리포트 > 경영/경제 4페이지
주변 인력(여성, 고령자, 비정규직)의 근로생활의 질에 관한 문제
Ⅰ. QWL(Quality of Working Life)의 의의
1. 의의
이는 근로생활의 질을 의미하며 근로자의 작업환경과의 관계를 광범위하게 포괄하는 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 29페이지
서비스의 생산성 향상 방안에 관한 연구
최덕 철1)*
1. 머리말
2. 서비스생산성의 개념과 구조
3. 서비스질과 생산성과의 관계
4. 서비스의 생산성향상을 위한 시스템 어프로우치
5. 맺는 말
Ⅰ.머리말
IMF외..
리포트 > 의/약학 3페이지
건강보험제도의 의의와 목적 및 특성
1. 건강보험(의료보험)제도의 유형
의료보장제도는 크게 무상의료서비스 방식(Universal Type), 사회보험방식의 2가지로 구분한다. 무상의료서비스 방식은 국가보건서비스(N..
리포트 > 경영/경제 20페이지
생활 속의 BioTechnology
TheBestOne
과학과 인간
Genome 과 Post-Genome
생물체의 유전정보는 genome에 존재한다
생물체의 설계도는 게놈 안에 들어있다
Genome = Gene on Chromosome
염색체의 염기서열의 정..
리포트 > 예체능 25페이지
인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안
I. 서론
인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피..
비지니스 > 기타 21페이지
PPA 사건 이후 의약품 안전성 제도의 현황과 개선방안시판후 의약품 안전성 확보방안과 약사법 개정을 중심으로
1. 들어가는 말
작년 PPA사건이후 정부는 여러가지 대안을 제시하였으나 실제적으로
개선된 것이..
리포트 > 사회과학 6페이지
외모와 심리학
서론
여러분, 루키즘에 대해 들어보셨습니까 이는 뉴욕타임스의 칼럼리스트 윌리엄 새파이어가 인종, 성, 종교, 이념 등에 이은 새로운 차별기제로서 외모를 지목해 사용한 용어다. 즉, 용모가 개..
리포트 > 경영/경제 6페이지
DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이..