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구글
리포트 > 경영/경제    29페이지 
구글 구글 소개 구글 VS 경쟁사 구글 분석 구글 문제점 해결방안 구글소개 구글은 21세기 지구 상에서 가장 강력한 영향력을 가진 기업을 일컫는 말 켄 올레타(Auletta) 뉴요커 수석 칼럼니스트 구글소개 ..
[언론정보학] 텔레비젼(TELEVISION) - 파워포인트
리포트 > 사회과학    35페이지 
Ⅰ. TV의 역사 1. 텔레비전의 탄생(1927~1945) 마르코니의 무선전신, 브라운관만듦(braun), 3극 진공관(드 포레스트) 1928년 조보르킨의 전자식 텔레비전 시스템 연구 1928년 RCA가 텔레비전 수상기 3대 생산 공..
LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    37페이지 
마케팅 원론 Project (LG Electronics TROMM) 1. 기업소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000..
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
구글,한국시장진출,구글마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
목차 Ⅰ. 조사 배경 및 목적 Ⅱ. 구글의 성공 비결 Ⅲ. 구글의 한국 시장 진출 Ⅳ. 국내시장에서 네이버의 성공 Ⅴ. 구글과 네이버의 비교 분석 Ⅵ. 구글이 한국 시장에서 성공하기 위한 방안 및 대책 Ⅰ. 조사 배경..
이벤트의 기획 업무
리포트 > 경영/경제    30페이지 
이벤트의 기획 업무 예산이나 목표를 놓고 진지하게 상의 준비사항을 기재하여 각각을 처리할 시간대를 설정한 뒤 일을 추진 음식 공급업자, 화환 전달업체, 오락 진행자, 소도구, 오디오, 비디오 장치 등 준비 가..
여성복지론의 성폭력 피해아동
리포트 > 생활/환경    4페이지 
여성복지론의 성폭력 피해아동내용입니다 1. <아동성폭력 추방의 날>아동 性범죄 보호 앞장서는 해바라기 아동센터 # 지난해 12월11일 오전 8시30분께. 조모씨(56)는 학교에 등교하던 A양(8)을 교회 화장실로 끌고..
여성복지론
사회복지실천 평가에 요구되는 지식 및 기법
리포트 > 경영/경제    3페이지 
사회복지실천 평가에 요구되는 지식 및 기법 일반주의 실천에서의 전체주의적 지식들은 평가단계에서 활용되는 기초적 가치, 지식 및 기술 등을 이해하는 데도 도움을 줄 수 있다. 평가과정의 전반에 걸쳐 '개별..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
자원봉사론_활동보고서
리포트 > 생활/환경    9페이지 
Report - 좋은 이웃 Good Neighbors - 목차 Ⅰ. 기관소개 1. 굿네이버스란2. 활동목적 3. 활동내용 4. 기대효과 Ⅱ. 자원봉사활동 1. 현재진행상황 (활동내용) 2. 자원봉사활동 사진 Ⅲ. 자원봉사자 관리와 문제..
엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
리포트 > 경영/경제    26페이지 
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 ..
코카콜라와의 LICENSING,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Harry Potter의 변신 - 코카콜라와의 LICENSING - 목 차 Ⅰ. Harry Potter Ⅱ. Harry potter의 변신 - AOL 과 Harry Potter - 코카콜라와 LICENCING -CO-branding Ⅲ. 결론 Ⅳ. DISCUSSION Harry Potter 해리 포..
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
리포트 > 사회과학    7페이지 
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) ..
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
사업계획서(민속놀이)
비지니스 > 사업계획서    7페이지 
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을 이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 ..
프로포절, 사업계획서, 프로그램, 민속놀이
닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT
리포트 > 경영/경제    41페이지 
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 ..
넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M..
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