로고
(검색결과 약 927개 중 4페이지)
페미니즘의 정의,역사,등장배경연구와 페미니즘 주요이론연구및 사례분석및 한국의 페미니즘과 나의의견정리
리포트 > 사회과학    17페이지 
“페미니즘” 정의,등장배경 유형,주요이론 사례연구 나의의견 [목차] 1. 페미니즘의 정의 2. 페미니즘의 등장배경 3. 페미니즘의 역사 4. 페미니즘의 종류와 유형 5. 페미니즘 주요이론 연구 6. 대중문화에..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
리포트 > 인문/어학    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
논문 > 사회과학분야    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
페미니즘 시작과역사 및 유형분석과 한국에서의 페미니즘 전개양상분석및 느낀점- 페미니즘 연구보고서
리포트 > 사회과학    13페이지 
시작과 역사 이론과 유형 한국의 페미니즘 느낀점 [목차] 1. 페미니즘의 뜻 2. 페미니즘의 시작과 역사 3. 페미니즘 이론과 유형 4. 영화에서 볼 수 있는 페미니즘 5. 한국에서의 페미니즘 전개양상 6. 우..
코카콜라 한국시장진출 마케팅전략분석과 코카콜라 기업 경영분석과 코카콜라 차별화전략
리포트 > 경영/경제    33페이지 
코카콜라 한국시장진출 마케팅 성공사례분석 CONTENTS Ⅰ. 코카콜라 기업분석 1. 코카콜라 회사개요 2. 코카콜라 기업연혁 3. 코카콜라 재무제표 4. 코카콜라 조직분석 Ⅱ. 기업 환경분석 1. 거시환경분석 2. 산업..
리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독
리포트 > 사회과학    15페이지 
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사..
[사업계획서]당구장 피시방 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    34페이지 
사업계획서 추진배경 2. 사업개요 3. 경쟁사 분석 4. 소비자 분석 목차 5. 자사 소개 6. 마케팅 전략 7. 재무계획 8. 결론 남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까 친구1 : “뭐할까..어디갈래” 친구2 : “당구장” ..
[축제 사업계획서]청양중학교 청솔축제계획
문화예술 > 문화    7페이지 
제6회청솔축제 계획 주제 :새 시대를 선도할 미래의 주역 1. 목적 학교생활을 통해 갈고 다듬은 학생들의 다양한 재능 및 소질과 특기․적성 교육, 특별활동을 통해 익힌 솜씨를 발휘할 수 있는 자리를 마련함으..
코카콜라 기업분석과 코카콜라 경영전략과 마케팅전략분석 PPT
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Index C Refrechin Everyone We Touch Ⅰ. 코카콜라 기업분석 1. 기업소개 2. 주요 연혁 3. 재무 제표 4. 코카콜라 조직구조 Ⅱ. 환경분석 1. 거시환경분석 2. 산업환경분석 (5-force) 3. 가치사슬분석 4. SWOT분석..
경영윤리,기업윤리,마켕전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Name : Sweetpapo Insert Document Summary here Powerpoint Template Logo 마케팅 윤리 목차 1. 마케팅 윤리 1-1 . 개념 1-2. 4가지 종류 2. 4가지 윤리 개념 및 사례 2-1. 제품윤리 2-2. 가격윤리 2-3..
프렌치카페카페믹스 마케팅전략분석과 프렌치카페카페믹스 브랜드분석및 향후방향
리포트 > 경영/경제    14페이지 
남양유업 “프렌치카페 카페믹스” 마케팅전략 Ⅰ.서론 1.커피믹스 시장상황 및 남양유업 프렌치카페 선정배경 커피는 이제 우리 생활에 있어 쌀, 라면만큼이나 없어서는 안 될 존재가 되었다. 아침에 일어나서..
Philip Morris Companies Inc
비지니스 > 사례분석    15페이지 
Philip Morris Companies Inc. Contents 필립 모리스 컴퍼니즈 소개 말보로의 여성마케팅 실패 말보로의 남성마케팅 성공과 현대적 마케팅 전략 말보로담배 소개 - 스토리텔링 마케팅[Storytelling Marketing]사..
현대 복식론 - 아르누보, 아르데코, 20세기 미술양식 조사
리포트 > 예체능    13페이지 
현대 복식론 - 아르누보, 아르데코, 20세기 미술양식 조사 아르누보 개념 대략 1890년에서 1910년 사이 서구제국을 중심으로 개화한 예술운동 양식의 총칭. 명칭은 ‘신예술’의 뜻으로 1895년 파리에서 개점한 빙..
인터넷마케팅-게임
리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 ..
  이전    다음