리포트 > 생활/환경 9페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
1. 청바지의 역사
오늘날 최고의 의류로 꼽히는 것은 단연 청바지일 것이다. 국경과 세대를 초월하여 젊음의 상징으로 자리잡은 청바지는 19세기 중엽에 탄생하였다. 전세계 젊은이들이 즐겨 입는 청바지는 실패..
리포트 > 공학/기술 39페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
종이 인쇄술에서
- Paper Load -
E-Paper에 이르는
기술과 사회
종이 이전의 종이
종이의 등장
목판인쇄술의 등장
활자인쇄술의 등장
E-Paper의 등장
점토판
파피루스
종이 이전의 종이
종이 이전의 종이
죽간..
리포트 > 공학/기술 30페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
반도체의 원리 및 응용
생활속의 신소재
반 도 체 (Semiconductor)란
“ 원래는 거의 전기가 통하지 않지만 빛이나 열, 또는 특정 불순물을
가해 주면 전기가 통하고 또한 조절도 할 수 있는 물질
마법의돌..
리포트 > 예체능 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
1. 미술이란 무엇인가
우리는 미술을 봄으로써 재현이 의미와 권력을 획득하는 방식을 이해할 수 있다. 미술이 무엇인가를 질문하면서, 그것이 구체적인 역사를 가졌으며 특정한 시대에 속하는 것으로 본다면 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
'성공은 소니정신에서 시작됐다'을 읽고..
이 책은 SOBA(Sony Old boys&girls associations)즉 소니에서 낙오된 사람들의 얘기를 적고 있다. 단순히 회사에서 나온사람들이 아닌 자신의 꿈을 이루기 위해 소니를 ..
리포트 > 교육학 6페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 )
목 차
1. 내 전공 소개
2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷
3. 나의 느낌
1. 내 전공 소개
..
리포트 > 법학 9페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
사이버 범죄 예방과 방법론
20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터..
리포트 > 교육학 8페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 )
목 차
1. 서론
2. 본론
정보화 시대 속 세종대왕의 업적
지식 창조경영
-신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략
-참..
리포트 > 인문/어학 24페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
간추린 중국역사
중국은 황하문명의 발상지로 5,000여년의 유구한 역사를 가지고 있는 나라이다. 4천년 전에 이미 고유문자를 만들고, 나침반, 화약, 인쇄술, 제지술은 중국의 4대 발명품으로 중국인의 자랑거리..
리포트 > 사회과학 17페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
21세기 산업파트너 프랑스
- 프랑스의 선진기술 현황 조사를 중심으로 -
프랑스 문화와 예술
2000년 5월 1일 월(月)요일
김남연 교수님
상경계열 3학년
9810137(145번)
김종선
차례
프랑스 - 감성적인..
리포트 > 사회과학 6페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 ..
리포트 > 예체능 7페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점
1. 서론
개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있..
비지니스 > 사례분석 42페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
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리포트 > 경영/경제 35페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
박물관 프로그램
전시, 프로그램, 경험, 서비스
1. 박물관 프로그램의 의미2. 기존 소장품과 전시3. 새로운 프로그램의 개발4. 박물관 서비스5. Newark museum 사례6. 요약 및 결론
Contents
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박물관 프로그램..
리포트 > 사회과학 7페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 문화의 특성
2. 문화 상대주의
3. 정치․경제적인 측면에서의 필요성
4. 사회적 측면에서의 필요성
5. 인류의 보편적 가치 추구를 위한 문화인류학
Ⅲ. 결 론
※ 참고 문헌 및 사..