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테마가있는코디네이션청바지
리포트 > 생활/환경    9페이지 
1. 청바지의 역사 오늘날 최고의 의류로 꼽히는 것은 단연 청바지일 것이다. 국경과 세대를 초월하여 젊음의 상징으로 자리잡은 청바지는 19세기 중엽에 탄생하였다. 전세계 젊은이들이 즐겨 입는 청바지는 실패..
종이 인쇄술에서 E-Paper에 이르는 기술과 사회
리포트 > 공학/기술    39페이지 
종이 인쇄술에서 - Paper Load - E-Paper에 이르는 기술과 사회 종이 이전의 종이 종이의 등장 목판인쇄술의 등장 활자인쇄술의 등장 E-Paper의 등장 점토판 파피루스 종이 이전의 종이 종이 이전의 종이 죽간..
반도체의 원리 및 응용
리포트 > 공학/기술    30페이지 
반도체의 원리 및 응용 생활속의 신소재 반 도 체 (Semiconductor)란 “ 원래는 거의 전기가 통하지 않지만 빛이나 열, 또는 특정 불순물을 가해 주면 전기가 통하고 또한 조절도 할 수 있는 물질 마법의돌..
이것은 미술이 아니다 요약
리포트 > 예체능    3페이지 
1. 미술이란 무엇인가 우리는 미술을 봄으로써 재현이 의미와 권력을 획득하는 방식을 이해할 수 있다. 미술이 무엇인가를 질문하면서, 그것이 구체적인 역사를 가졌으며 특정한 시대에 속하는 것으로 본다면 ..
핵심
성공은 소니정신에서 시작됐다를 읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
'성공은 소니정신에서 시작됐다'을 읽고.. 이 책은 SOBA(Sony Old boys&girls associations)즉 소니에서 낙오된 사람들의 얘기를 적고 있다. 단순히 회사에서 나온사람들이 아닌 자신의 꿈을 이루기 위해 소니를 ..
독후감
나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석
리포트 > 교육학    6페이지 
Report ( 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 ) 목 차 1. 내 전공 소개 2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷 3. 나의 느낌 1. 내 전공 소개 ..
사이버_범죄_예방과_방법론3
리포트 > 법학    9페이지 
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터..
정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석
리포트 > 교육학    8페이지 
Report ( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 지식 창조경영 -신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략 -참..
간추린 중국역사
리포트 > 인문/어학    24페이지 
간추린 중국역사 중국은 황하문명의 발상지로 5,000여년의 유구한 역사를 가지고 있는 나라이다. 4천년 전에 이미 고유문자를 만들고, 나침반, 화약, 인쇄술, 제지술은 중국의 4대 발명품으로 중국인의 자랑거리..
21세기 산업파트너 프랑스
리포트 > 사회과학    17페이지 
21세기 산업파트너 프랑스 - 프랑스의 선진기술 현황 조사를 중심으로 - 프랑스 문화와 예술 2000년 5월 1일 월(月)요일 김남연 교수님 상경계열 3학년 9810137(145번) 김종선 차례 프랑스 - 감성적인..
사회과학
대중매체가 청소년에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    6페이지 
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 ..
사회과학
디지털영화의기술적변화와기술의실체및한계점
리포트 > 예체능    7페이지 
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점 1. 서론 개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있..
PHILIPS
비지니스 > 사례분석    42페이지 
PHILIPS About 1 Copyright by BGM Co. Contents 2 Copyright by BGM Co. PHILIPS 역사 PHILIPS 회사 소개 PHILIPS 세계 사업장 124 PHILIPS 경영전략 분석 5 PHILIPS 비젼과 경영 전략 3 Chapter 1 PHILIPS 역사..
문화마케팅,박물관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    35페이지 
박물관 프로그램 전시, 프로그램, 경험, 서비스 1. 박물관 프로그램의 의미2. 기존 소장품과 전시3. 새로운 프로그램의 개발4. 박물관 서비스5. Newark museum 사례6. 요약 및 결론 Contents ●●● 박물관 프로그램..
현대사회에문화인류학이필[2]..
리포트 > 사회과학    7페이지 
목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화의 특성 2. 문화 상대주의 3. 정치․경제적인 측면에서의 필요성 4. 사회적 측면에서의 필요성 5. 인류의 보편적 가치 추구를 위한 문화인류학 Ⅲ. 결 론 ※ 참고 문헌 및 사..
사회과학
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