리포트 > 경영/경제 23페이지
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목 차
Blizzard 의 성장
Blizzard 산업 내 성공요인
Blizzard 한국 내 성공요인
Blizzard의 SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
Blizzard의 핵심역량
문화적 차이의 극복
Blizzard의 Five Force
STARCA..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Worst Name
완다와 거상 게임
이름부터 게임이라기보다는 로맨스 소설이나 만화책 제목이라는 느낌이 들고 이름에서 따분하고 고리타분한 느낌이 든다.
게임하고는 동이떨어진 느낌이다
서울신문의 nownewsnet.com..
리포트 > 공학/기술 7페이지
Report
( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개..
서식 > 자기소개서 13페이지
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
정보/기술 > 소프트웨어 17페이지
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
게임뷰 툴바
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제
현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
게임, 오브젝트, 뷰, 현재, 씬, 관리, 사용, 레이아웃, 생, 성, 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
정보/기술 > 소프트웨어 17페이지
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
게임뷰 툴바
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제
현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
게임, 오브젝트, 뷰, 현재, 씬, 관리, 사용, 레이아웃, 생, 성, 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 59페이지
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
리포트 > 공학/기술 27페이지
mmo 게임성
mmo 게임성
인지적인 게임성 요소
게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이..
서식 > 계약서 2페이지
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서
제1조(계약의 목적)
본 계약은 갑이 의뢰한 프로그램 개발업무를 을이 수주, 개발함에 있어 필요한 제반 협력사항을 정하고 이를 상호 충실하게 이행함을 목적으로 한다.
제2..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지
게임진행규칙(스타크래프트)
1. 참가자격
① 19 년생부터 대회에 참가할 수 있다.
② 개인전, 단체전 중복 참가 가능
2. 지참물
① 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증등 사진이 첨부된 것)
② 신분확인..
리포트 > 예체능 2페이지
테니스경기에는 2명이 겨루는 단식, 2인 1조의 4명이 겨루는 복식, 남녀 1조의 4명이 겨루는 혼합복식 등이 있다. 시합의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다. 국제시합..
리포트 > 경영/경제 5페이지
War of Bless P.J
1
- MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다.
출처 : 게임노트
프로젝트 선정배경
1. 게임 시장분석
War of Bless..
리포트 > 경영/경제 35페이지
1
전략적 선택
주제
게임이란 무엇인가
정적 게임에서 전략적으로 생각하기
정적 게임에서의 내쉬균형
동적게임
12-2
게임이란 무엇인가
게임: 한 그룹의 각 구성원이 적어도 하나의 의사결정을 하고, 선택의 결..
비지니스 > 제안서 38페이지
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
20..