리포트 > 사회과학 9페이지
영화[YMCA 야구단] 속의 여성주인공(1명)을 선정하고, 이들을 위한 임파워먼트 과정 작성하기
목 차
동기부여와 임파워먼트 (강점을 극대화)
영화 - YMCA 야구단
1. 서론
2. 본론
1. ‘YMCA 야구단’ 의 시대적 ..
리포트 > 사회과학 9페이지
영화[YMCA 야구단] 속의 여성주인공(1명)을 선정하고, 이들을 위한 임파워먼트 과정 작성하기
목 차
동기부여와 임파워먼트 (강점을 극대화)
영화 - YMCA 야구단
1. 서론
2. 본론
1. ‘YMCA 야구단’ 의 시대적 ..
리포트 > 사회과학 6페이지
인간발달과 교육- 심리 사회적 발달 및 감성 지능 발달
차 례
1. 발달의 개념
2. 발달의 원리, 단계 및 과업
3. 발달 단계에 따른 발달의 특성
4. 감성지능의 발달
1. 발달의 개념
발달(development)은 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
아동상담을 하는데 있어 아동의 발달적 지식을 갖추는 이유에 대한 의견을 교환하세요.
발달은 아동에 대한 논의에서 빠질 수 없는 주제이며 아동을 이해하기 위해서는 아동발달에 대한 이해가 선행되어야 한다. ..
리포트 > 생활/환경 3페이지
한국 사회에서의 장애인 문제와 기독교의 역할
1. 들어가며
장애인이라 신체적으로나 정신적으로 그 기능 혹은 능력에서 문제를 가지고 있는 사람을 말한다. 우리나라에는 장애인 140만 명을 넘고 있다. 장애인..
리포트 > 사회과학 30페이지
현대사회와 정신건강
개설학과: 심리학과
강사 명 : 박 중규
현대생활의 변화추세가 빠르면 빠를수록, 진보의 이득에 비해 그 이상으로 좌절, 갈등, 압력 또는 부담(pressure)을 느끼기 쉽고, 각 개인은 새..
리포트 > 교육학 4페이지
자기 주도적 학습의 원리
1. 자기 주도적 학습(SDL: self-directed learning)의 개념
노울즈(Knowles)는 자기 주도적 학습(SDL: self-directed learning)이란 '학습자가 다른 사람의 도움을 받거나 혹은 받지 ..
리포트 > 의/약학 26페이지
기분 장애(Mood Disorder)
목 차
Ⅰ. 서론 _ 들어가면서
1. 역사적 배경
Ⅱ. 기분장애의 정의 및 진단준거
1. 주요우울 장애
2. 기분부전 장애
3. 양극성 장애
Ⅲ. 기분장애의 특징
1. 기능의 손상
2. 발병..
리포트 > 사회과학 9페이지
Ⅰ. 들어가며... - 문제의 제기 및 고찰의 방향
“네덜란드, 안락사 세계 최초로 합법화 - 네덜란드 상원이 지난 4월 10일 안락사를 최종 승인함으로써 네덜란드가 세계 최초로 이를 합법화한 국가가 됐다. 네덜란..
리포트 > 사회과학 7페이지
장기이식의 윤리
목차
1. 들어가는 말 : 사례 분석
2. 장기이식의 분류
3. 동종이식의 윤리
4. 인공장기의 윤리
5. 장기이식과 배분
6. 장기이식과 성경적 세계관
1) 장기의 상업적 매매 물음
2) 이종..
리포트 > 사회과학 9페이지
한국의 가족적 상황을 고려한 노인 학대의 개념을 정의하고 노인학대를 일으키는 다양한 요인 및 유형을 이론적 근거에 따라 분석한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 노인학대의 개념
(1) 노인학대의 정..
리포트 > 경영/경제 14페이지
[숨은설명:시작]
1992년 10월 9일 새볔 착수, 동일 저녁 10시 30분 완성. 필요에 따라 강의 노트도 이런 식으로
작성하면 출판에 아주 도움이 될 것임.
1992년 10월 12일: 강연 후의 느낌. 양은 훨씬 적어도 좋았..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
영문학개관
저는 지은이 여홍상의 《영문학과 사회 비평》이라는 책을 읽었습니다. 이 책은 주로 19세기 영시와 영문학 교육을 다루고 있습니다. 이 책은 여성시인의 반노예제 시와 생태학적 관점으로 보는 Cole..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[국제관광 전략론] 국제 관광마케팅 전략과 중국 국제 관광 발전
국제관광의 정의
일반적으로 관광행위가 공간적·이념적 통일체인 국가의 국경을 넘어 이루어질 때 이를 국내관광 (domestic tourism) 과 구별하여..
리포트 > 경영/경제 6페이지
혁신과 조직에 대하여
Ⅰ. 혁신의 의의
1. 혁신의 개념
(1) 기술관리학적 관점
조직이 새로운 아이디어를 창출하고 개발, 실용화하여 시장이나 사회적 욕구를 충족시키는 전 과정을 말한다.
(2) 혁신의 구성요소..