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더 원(THE ONE) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
스릴러 소설 [더 원(THE ONE) (존 마스 장편소설)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 ..
더 원(THE ONE), 더원 독서감상문, 유전자 DNA매치, 사이코패스 크리스토퍼, 더원 주요 내용, 더원 시사점
그림 쏙 세계사 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    9페이지 
김순애 저자의 [그림 쏙 세계사 (인류 탄생부터 소련 해체까지 역사를 바꾼 300장면을 만나다)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, ..
그림 쏙 세계사 독서감상문, 르네상스, 종교개혁, 산업혁명, 독일 통일, 소련 붕괴, 백년전쟁, 장미전쟁, 카노사의 굴욕, 십자군 원정
사회문제 - 신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    2페이지 
신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향 [서론] 신조어란 새로 생겨났거나 본래 있던 사물이나 개념에 새로운 표현이나 의의를 부여한 말 또는 새로 귀화한 외래어를 가리킨다. 오늘날에는 새로운 언어로..
학습조직(Learning_Organization)
리포트 > 사회과학    14페이지 
I. 학습조직(Learning Organization) 학습조직에 대한 정의는 학자에 따라, 시대에 따라 변천해 왔다. 그러나 핵심은 기업과 개인의 경쟁력 확보를 위한 조직과 개인의 학습능력의 신장에 있다. 학습조직에 궁극..
사회과학
기업문화란 무엇이며 경영자는 조직문화에 대해 어떻게 영향을 미칠수 있는지 논하시오
리포트 > 경영/경제    3페이지 
기업문화란 무엇이며 경영자는 조직문화에 대해 어떻게 영향을 미칠수 있는지 논하시오 I. 기업문화란 무엇인가? 문화(culture)란 물질적 정신적 생활을 지배하는 규범이며 후천적인 학습과 교육의 결과로 협정..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
숨(Exhalation) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
테드창 저자의 [숨(Exhalation)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도..
숨(Exhalation), 연금술사의 문, 마지막 불안, 소프트웨어 객체의 생애주기, 기계식 자동보모, 상인 압바스, 옴팔로스
1% 리더만 아는 유머 학습법 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
임붕영 저자의 [1% 리더만 아는 유머 학습법]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성..
1% 리더만 아는 유머 학습법, 유머 감각, 유머 지능, 유머 학습법, 유머 기술, 감성 리더, 감성 역량
거리를 두는 사람들 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
손씨 저자의 [거리를 두는 사람들(상처받지 않을 만큼)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구..
거리를 두는 사람들 독서감상문, 거리를 둔다, 적당한 거리두기, 공허감, 행복감, 시절인연, 홀로서기, 혼밥족
클라이언트와의 좋은 관계형성을 위한 방법(기술)을 서술하시오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
클라이언트와의 좋은 관계형성을 위한 방법(기술)을 서술하시오. 사회복지사는 실천 활동이 유용하고 효과적이 되도록 하기 위해서 클라이언트와 신뢰를 토대로 한 좋은 관계를 형성해야 한다. 특히 초기단계에서..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
e-business(e-비즈니스)의 정의와 배경
리포트 > 경영/경제    3페이지 
e-business의 정의와 배경 1. e-business의 정의 e-business(전자경영)는 구매 -제조-유통-판매 -서비스로 이어지는 비즈니스 전 프로세스에 전자적 네트워크(인터넷 등)와 정보기술을 활용하여 기업경영전반의 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
직업이 가족에게 미치는 영향
리포트 > 경영/경제    2페이지 
직업이 가족에게 미치는 영향 I. 일과 직업의 의미 직업을 갖고 일을 한다는 것은 개인과 가족에게 영향을 미치는 중요한 요인 중의 하나이다. 개인에게 있어 일은 경제적인 자원을 획득하고 축적하는 수입원이 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[의사소통] 의사소통의 정의와 구성요소
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[의사소통] 의사소통의 정의와 구성요소 I. 의사소통의 정의 의사소통(communication)이라는 용어는 라틴어의 communis(공유) 또는 communicare(공동체 ․ 공통성을 이룬다 또는 나누어 갖는다)라는 com, 즉 toae..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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리포트 > 경영/경제    13페이지 
SNS 마케팅 시대의 변화에 따른 INDEX SNS [Social Network Service] SNS 마케팅이란 [출처:eMarketer] [세계 SNS 이용 총 현황자수] [국내 SNS 이용 현황] 1. 무한한 전파성 [ ex)트위터의 리트윗기능 ] 2. 빠른..
공유물 분할 합의서
서식 > 계약서    1페이지 
공유물 분할 합의서 작성 서식입니다. 공유물분할합의서 와은 공유물의 분할방법을 다음과 같이 합의한다. 공유물의 표시】 와가 균등한 지분으로 공유하고 있는 부동산은 다음과 같다. 주소: 토지: 건..
공유물, 분할, 합의서
상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
리포트 > 사회과학    7페이지 
상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화 Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 ..
상징과 의미체계로서의 문화개념, 청소년의 일상생활과 문화개념, 한국사회의 청소년 게임 문화
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