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리포트 > 경영/경제 30페이지
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상
Contents
Smart Work 이란
Smart Work…
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Smart Work 개념 및 정의
Smart Work 이란
스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시..
비지니스 > 경제동향 7페이지
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이..
리포트 > 경영/경제 19페이지
HANSKIN
일본진출 전략보고서
01. 서론
1)한스킨 선정동기
■ 세계 화장품 시장규모
▲자료 : Datamonitor Personal Care Market Data, 2012
세계 화장품 시장규모 및 성장률1)1),2) 출처: 2012년 한국화장품산..
리포트 > 사회과학 2페이지
가족생활교육의 활성화 방안
가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다.
가족생활교육/정현숙 저/신정/2016
프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞..
가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, 외, 위, 효과, 현재, 명, 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수
리포트 > 경영/경제 17페이지
NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 ..
리포트 > 교육학 18페이지
청소년 인터넷 중독
목차
◈ 인터넷 중독이란
지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의
도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이
지장 받을 정도의 신체적, 정신..
리포트 > 경영/경제 13페이지
복지회관의 문제점 및 해결방안.
- 경영정보 시스템 -
1. 복지회관 목적
2. 복지회관 연혁
3. 복지회관 사업소개
4. 문제점(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)
5. 원인 및 해결방안(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)
목 차
종합적인 사회복지사업을 통..
리포트 > 예체능 24페이지
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 ..
스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제 22페이지
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황
한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고
b
스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이..
서식 > 자기소개서 9페이지
그렇기 때문에 조금만 정리하여 주시는 것이 좋은데, 이미 첫 문장에 상황 설명이 모두 되어 있기 때문에 이 부분은 생략하시고, 바로 본인의 노력과 행동부분을 조금 더 다양하고 충실하게 기술해주시는 것이 보..
부분, 기술, 본인, 해주다, 행동, 좋다, 때문, 지원, 노력, 더, 내용, 어떻다, 구체, 직무, 장점, 목표, 보다, 팀, 만들다, 제목
리포트 > 경영/경제 25페이지
[시장조사론 문헌조사]
-가격비교사이트의 등장과 온라인 쇼핑 만족도의 상관관계-
온라인 쇼핑 현황
최근 통계청(2008) 자료에 따르면 ,2008년 기준 사이버 쇼핑몰을 통한 거래액 규모가 약 1..
리포트 > 교육학 23페이지
청소년 인터넷 중독
목차
1. 서론
- 개념
- 관련 이론
2. 본론
- 문제 현황 및 실태
- 문제 특징
- 사례
- 문제 해결을 위한 대책
3. 결론
- 한계
- 과제
인터넷 중독에 대한 정의 및 증상
정의
..
리포트 > 경영/경제 28페이지
개인정보 유출
문제점과 대책방안
Ⅰ. 서론
1. 보고서 요약문
2011년 방통위의 자료에 의하면 개인정보 침해사고 건수는 무려 122,215건에 달했다고 한다. 이처럼 점점 많아지고 있는 개인정보 유출의 문제는 사..
리포트 > 경영/경제 60페이지
엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
리포트 > 교육학 42페이지
청소년 인터넷 중독
목 차
Ⅰ. 정의, 원인,
Ⅱ. 현황 및 통계
Ⅲ. 관련법, 프로그램, 서비스
Ⅳ. 사례
Ⅴ. 결론 및 제언
Ⅰ. 정의, 원인
정 의
‘인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고, 이로 인해 일상..