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리포트 > 경영/경제    30페이지 
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상 Contents Smart Work 이란 Smart Work… 이 페이지에서 동영상 보여 주세요. Smart Work 개념 및 정의 Smart Work 이란 스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시..
중국 모바일컨텐츠 서비스 시장조사
비지니스 > 경제동향    7페이지 
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다. 워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다. 중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다. 자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만 조금이..
HANSKIN 한스킨 경영분석과 한스킨 일본진출전략 사례분석과 한스킨 새로운 전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    19페이지 
HANSKIN 일본진출 전략보고서 01. 서론 1)한스킨 선정동기 ■ 세계 화장품 시장규모 ▲자료 : Datamonitor Personal Care Market Data, 2012 세계 화장품 시장규모 및 성장률1)1),2) 출처: 2012년 한국화장품산..
가족생활교육의 활성화 방안
리포트 > 사회과학    2페이지 
가족생활교육의 활성화 방안 가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다. 가족생활교육/정현숙 저/신정/2016 프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞..
가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, , , 효과, 현재, , 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수
NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 ..
인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독,
리포트 > 교육학    18페이지 
청소년 인터넷 중독 목차 ◈ 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신..
복지회관의_문제점_및_해결방안
리포트 > 경영/경제    13페이지 
복지회관의 문제점 및 해결방안. - 경영정보 시스템 - 1. 복지회관 목적 2. 복지회관 연혁 3. 복지회관 사업소개 4. 문제점(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 5. 원인 및 해결방안(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 목 차 종합적인 사회복지사업을 통..
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
리포트 > 예체능    24페이지 
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 ..
스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    22페이지 
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이..
한국인터넷진흥원 기획 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    9페이지 
그렇기 때문에 조금만 정리하여 주시는 것이 좋은데, 이미 첫 문장에 상황 설명이 모두 되어 있기 때문에 이 부분은 생략하시고, 바로 본인의 노력과 행동부분을 조금 더 다양하고 충실하게 기술해주시는 것이 보..
부분, 기술, 본인, 해주다, 행동, 좋다, 때문, 지원, 노력, , 내용, 어떻다, 구체, 직무, 장점, 목표, 보다, , 만들다, 제목
가격비교사이트의 등장과 온라인 쇼핑 만족도의 상관관계,가격비교사이트,인터넷상의가격비교
리포트 > 경영/경제    25페이지 
 [시장조사론 문헌조사]      -가격비교사이트의 등장과 온라인 쇼핑 만족도의 상관관계-    온라인 쇼핑 현황  최근 통계청(2008) 자료에 따르면 ,2008년 기준 사이버 쇼핑몰을 통한 거래액 규모가 약 1..
청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제
리포트 > 교육학    23페이지 
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 ..
개인정보유출 원인분석과 개인정보유출 막기위한 대안제안 및 시사점
리포트 > 경영/경제    28페이지 
개인정보 유출 문제점과 대책방안 Ⅰ. 서론 1. 보고서 요약문 2011년 방통위의 자료에 의하면 개인정보 침해사고 건수는 무려 122,215건에 달했다고 한다. 이처럼 점점 많아지고 있는 개인정보 유출의 문제는 사..
_엔씨소프트
리포트 > 경영/경제    60페이지 
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
청소년 인터넷 중독
리포트 > 교육학    42페이지 
청소년 인터넷 중독 목 차 Ⅰ. 정의, 원인, Ⅱ. 현황 및 통계 Ⅲ. 관련법, 프로그램, 서비스 Ⅳ. 사례 Ⅴ. 결론 및 제언 Ⅰ. 정의, 원인 정 의 ‘인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고, 이로 인해 일상..
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