리포트 > 공학/기술 6페이지
대 상
대학생 및 직장인 새내기들
목 적
대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다.
장 소
실내체육관
♘목 차♞
게 임..
문화예술 > 여행/레포츠 2페이지
스쿼시 단식 게임규정
○ 경기장 내의 행위 규정
심판은 경기를 진행하기 위해 경기장 내에서 일어날 수 있는 여러 가지 상황을 규정해야 한다.
먼저 경기를 관람하는 관중은 경기 도중 게임에 방해될 만한 어..
문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 15페이지
한류 페스티벌 기획안
영화
축제
K-pop
축제
게임
축제
BIG 3
왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가
한국 시장의 작은 규모
게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족
수출 지향형 판매 전략 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스)
1. 게임종목
- 스타크래프트
- 참게임 테트리스 아템전
2. 제한시간
모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다.
3. 게임보조도구 사용
개인용 마우스 및 패드는 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
1. 죄수의 딜레마 게임의 내용
죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 지음
출판사-21세기 북스
미래의 CEO를 위한 MBA시리즈!!
너무나도 매력적인 이 타이틀에 이 책을 꺼내들지 않을 수 없었다.
게임이론-
이 책은 미시경제 파트에서 가볍게 다..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
비지니스 > 제안서 36페이지
차례
◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서
1. 개요 ___2
1.1 혼돈의 조각 개요 ___2
2. 자원 및 일정 예측 ___2
2.1 자원 ___2
2.2 일정 ___4
3. 조직 구성 ___7
4. 사용 기술 ___7
5. 개발 환경(사용 기기) ___8
6...
리포트 > 공학/기술 9페이지
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환..
서식 > 자기소개서 4페이지
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
정보/기술 > 소프트웨어
플래시로 제작한 갤러그게임 소스 원본입니다.
플래시 MX로 제작.
문화예술 > 엔터테인먼트 3페이지
게임규정(스타크래프트)
○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정
1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀)
2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님
3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(..
서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..