서식 > 자기소개서 2페이지
- 자기소개서 최우수 예문 -
포스코 자기소개서 예문
포스코
1. 우리회사에 지원하게 된 동기와 희망 근무분야 및 그 이유를 기술하여 주십시오. (1200 byte)
“전공을 바탕으로”
저는 금속재료공학과를 졸업..
리포트 > 사회과학 12페이지
1. 머리말
도대체 동성애란 무엇인가 동성애는 말 그대로 동성간의 사랑이라고 할수 있을 것이다. 만일 그렇다면 동성애가 문제가 되는 이유는 무엇인가
인간은 살아가면서 여러종류의 사람들과 다양한 관계를 맺..
리포트 > 사회과학 5페이지
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
북한 문화의 이해
-문화로 읽는 북한
이 책 ‘문화로 읽는 북한’은 북한과 우리나라의 다름에 대하여 그들의 미술과 음악, 언어, 생활문화 등을 강의 형식으로 풀어낸 책이다. 북한에 대한 편견은 그들에 대한 정..
리포트 > 사회과학 4페이지
미술 산업 - 미술 문화산업의 부정적 측면
-목 차-
1. 서 론 조사동기 및 배경
2. 본 론 1) 문화산업의 정의와 원리
2) 현대미술의 상품화에 대한 내용 및 비판
3. 결 론
1. 서 론
조사 동기 및 배경
전공 수..
리포트 > 경영/경제 416페이지
□ 10년후 존재할 수 있는 기업 (게리하멜)
어떤 사람들은 개념적 및 전략적 사고에 능하고 또 어떤 사람들은 그것이 부족해서 배우지 않으면 안된다. 우리들은 종종 분석적인 사고(analytical thinking)를 개념..
문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 생활/환경 6페이지
Report
( 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 문화산업을 다루기에 앞서
2. 아로르노의 문..
리포트 > 자연과학 9페이지
일본의 지진분석과 쓰나미 그리고 그에따른 문제점들
[일본의 지진이 대한 설명]
일본지진이 잦은이유
-지구 전체에 발생하는 지진의 90%는 환태평양 조산대에서
전 지구적으로 볼 때 평균적으로 일 년에 50만 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
‘오늘 눈부신 하루를 위하여’를 보고
Ⅰ.서론
보통사람들은 거울을 보면서 그것이 자신의 모습이라고 착각한다. 그러나 작가는 이러한 상식의 틀을 깨게 한다. “내가 오른쪽 얼굴이라고 생각하는 것은 나의 왼쪽 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[광고개론]
A.History Of Adversiting
-광고의 역사-
광고란 이미지와 말하기를 사용하여 사람들의 무의식속을 파고들어 그들의 눈을 즐겁게 하여 물건을 소비하도록 자극하는 방법이다. 광고를 보면 나만을 위..
리포트 > 경영/경제 3페이지
승기를 잡는 새로운 마케팅 전략
마케팅 전략을 많은 기업들은 매우 중요한 개념으로서 인식은 하고 있지만 아직 그 인식의 정도가 피상적인 면에 그치고 있다.이것은 마케팅에 대한 지출을 단순한 비용으로서 ..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
결혼인사말 / 1page
제목
결혼인사말15(가슴 속에 있는 당신)
요약
결혼 전 신랑이 신부에게 보내는 결혼편지(인사말)입니다.
내용
To. 나..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 7페이지
과연 정의의 전쟁, 성스러운 전쟁은 존재하는가
- 애니메이션『반딧불의 묘』를 보고
Ⅰ. 애니메이션을 보기 전에
세계 각지에서 끊임없이 일어나는 분쟁과 테러, 인질 협상, 보복 공격 소식을 접하면서 최근 ..
아이더_리네이밍,아웃도어시장,노스페이스,블랙야크,K2,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 58페이지
아이더리네이밍 기획안
차례
프로젝트 배경 및 정의, 목표
시장 상황 분석
시장 분석
소비자 분석
자사 분석
SWOT 분석
경쟁사 분석
타겟 분석
브랜드 컨셉
브랜드 네임 개발 전략
브랜드 네임 스펙트럼
브랜드 이..