정보/기술 > 강의/교재 68페이지
목차
Ⅰ. 파워포인트로 제작하기
1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1
가. 파워포인트 시작하기 /2
나. 프리젠테이션 만들기 /3
다. 파워포인트 화면구성 /8
라. 프리젠테이션 저장하기 / 13
마. 프리..
초중고 생활/교육 > 기타 5페이지
각종 보훈행사 및 나라사랑 교육 관련
가. 국가보훈관련 초․중․고교 교과내용 연구 분석 결과
나. 어린이․청소년․교사를 위한 선양교육 현황(최근 3년간)
※ 교육주체, 교육대상, 교육취지, 교육목표, 교육내용,..
리포트 > 경영/경제 47페이지
인도 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안
Table of Contents
인도완구 시장 동향 분석
인도완구시장 세분화
인도완구의 시장 진출을 위한 STP
인도완구의 4P Mix
인도완구시장 구축을 위한 진출 최종 평가
..
리포트 > 경영/경제 21페이지
글로벌 e-business 사례 연구 네이버
CONTENTS
Ⅰ. 기업 소개
기업 소개와 현황
기업 연혁
기업 미션과 비전
Ⅱ. 기업 성공 요인 분석
아이디어 측면
시스템 측면
E-Business 측면
Ⅲ. 결론
네이버의 한계점
나아가야..
리포트 > 경영/경제 48페이지
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘..
서식 > 계약서 3페이지
에이전트 계약서 (Agent Agreement)
(캐릭터 사업 대행 계약서)
계약당사자
라이센서(Licensor) : 00 애니메이션 제작사
에이전트(Agent) : 00 캐릭터 사업 대행사
본 계약에 명시된 라이센서는 본 계약의 부록(..
리포트 > 경영/경제 21페이지
YES24 소개
인터넷서점 시장분석
경쟁자 분석
YES24 분석
YES24 세부전략
향후 전략
YES24.com + Wowbook.com
중견 인터넷 서점 모닝365, 알라딘..
교보문고, 영풍문고 등의 On-off 병행 서점
VS
YES24 선정이유
V..
닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 28페이지
마케팅전략론
Nintendo
Contents
Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
Ghem
콘솔..
리포트 > 경영/경제 28페이지
INDEX
1. 기업선정배경
2. 기업소개
(1) 월트디즈니 기업개요
(2) 연혁
(3) 경영 이념
(4) 서비스 철학
3. 디즈니랜드 해외진출 사례 분석
(1) 디즈니랜드 해외진출배경
(2) 일본시장 진출전략 (도쿄디즈니)
1)..
드라마외주제작산업,드라마 수출,PPL과 협찬,드라마산업구조분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지
드라마외주제작산업
CONTENTS
드라마 외주제작산업이란
산업구조분석
시장성과분석
산업행위분석 및 쟁점
01
02
03
04
05
결론
외주제작
드라마 외주제작
드라마 외주제작산업
당해 방송사업자가 아닌 자가 제작한..
리포트 > 경영/경제 11페이지
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려..
비지니스 > 제안서 43페이지
<기획서 요약>
[한국 뮤지컬의 전령사 남경주와 샤이닝 뮤지컬 스타 16인의 꿈의 무대]
- 화려한 무대와 조명, 음향 아래 꾸며지는 남경주의 “All That Musical”에서는 오랜 세월 한결같이 사랑받아온 전통적..
리포트 > 인문/어학 5페이지
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는
영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실
소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 ..
서식 > 자기소개서 18페이지
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다.
저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사..
더, 분석, 수요, 때문, 산업, 게임, 콘텐츠, 생각, 결과, 기술, 이다, 주제, 통해, 문화, 경험, 친구, 바꿈, 고객, 처음, 직접
서식 > 자기소개서 6페이지
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전