서식 > 자기소개서 2페이지
IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플
<세부내용>
1.성장과정
impossible!? 불가능하다 구요? no! 절대 그렇지 않습니다.
생략
2.성격의 장․단점
맡은 일은 꼭 해내는 투철한 책임감이 있습니다. 일을..
서식 > 자기소개서 13페이지
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
리포트 > 경영/경제 22페이지
Index
Ⅰ 게임빌 Winner s Soccer 소개
Ⅱ 환경 분석
Ⅲ SWOT 분석
Ⅳ STP 전략
Ⅴ Marketing Mix
Ⅵ 예상되는 결과
[게임빌 Winner s Soccer]
1. 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황
....
리포트 > 사회과학 10페이지
셧다운제도 평가
[ 목 차 ]
Ⅰ. 서론
- 정책수립 배경
Ⅱ. 본론
- 정책 소개
- 셧다운제 기대효과
- 효과성 평가
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
1. 정책의 수립 배경
① 게임의 부정적인 효과
게임의 부정적 효과에 대한 연구..
리포트 > 사회과학 7페이지
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
2. 국내 게임 순위
3. 게임회사 영업이익 순위
4. 세계 게임시장 현황과 미래
5. 국내 게임산업의 현황
1) ..
서식 > 자기소개서 235페이지
2008 취업성공자의 분야별 ․ 회사별 실제 자기소개서 191개
[목차]
1. 합격생들이 쓴 지원분야별 자기소개서 131개
(1) 외국계 기업
(2) 전문 마케터
(3) 증권사 - 기업소정양식
(4~9) 간호사
(10) TM_고객상담 ..
서식 > 자기소개서 235페이지
1. 합격생들이 쓴 지원분야별 자기소개서 131개
(1) 외국계 기업
(2) 전문 마케터
(3) 증권사 - 기업소정양식
(4~9) 간호사
(10) TM_고객상담 분야 -기업소정양식
(11~15) 건설회사
(16) 게임 프로그래머
..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산
Ⅳ. 시장환경의 변화
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성..
리포트 > 경영/경제 6페이지
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
..
서식 > 자기소개서 7페이지
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만..
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
리포트 > 경영/경제 31페이지
SNG
(Social Network Game)
INDEX
SNG 시장소개
4대 게임 어플
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SNG 시장소개
개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
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SNG 시장소..
리포트 > 경영/경제 19페이지
기술경영의 성공 및 실패 사례
닌텐도의 성공 사례
닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1..
리포트 > 경영/경제 38페이지
NINTENDO
글로벌마케팅 전략분석
레포트
Ⅰ. 서론
세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상..