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미야자끼 하야오의 애니메이션 세계
리포트 > 예체능    2페이지 
미야자끼 하야오의 애니메이션 세계 영화라는 틀 안에 애니메이션(만화영화)을 주저없이 포함시키는 영화인이나 영화팬이 그리 많지 않은 게 우리의 현실이다. 그런 이들은 대개 '만화영화'하면 어린애를 대상..
예체능
드림웍스애니메이션분석
리포트 > 예체능    10페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 드림웍스 애니메이션 분석 - 디즈니와의 비교를 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 드림웍스와 제프리 카젠버그 1. 드림웍스의..
예체능
애니메이션 라퓨타
리포트 > 예체능    12페이지 
1.작가설명(작가의 주제의식) 미야자키 하야오 감독 일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무와 애니메이션의 천황이라고 칭..
만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
만화와 애니메이션 웹툰의 변신 사회적 측면 ●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ●포털사이트 주간 조회수 2억 회 중앙일보(2012.3.14) ①의류 사회적 측면 버..
로서 애니메이션 특성에 관한 연구
리포트 > 예체능    8페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 문화융합 매체로서 애니메이션 특성에 관한 연구 - 「공각기동대」를 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 몸과 정체성에 대..
예체능
영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육
리포트 > 교육학    8페이지 
영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육 목차 I. 다문화교육에 활용될 수 있는 영화 1. 나도 잘 모르지만 1) 영화에 대한 기본정보 2)..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
일본 문화 예술에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
리포트 > 생활/환경    4페이지 
Report ( 일본 문화 예술에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ) 이번 학기에 일본문화예술 수업을 듣게 된 이유는 내가 일본 애니메이션을 좋아했기 때문이다. 이 수업을 듣게 되면 애니..
미야자키의애니메이션
리포트 > 사회과학    23페이지 
미야자키 하야오와일본의 대중문화 미야자키 감독의 일생 미야자키 감독의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 지브리 스튜디오 스튜디오 지..
[작품 및 해석] 피드닥터 감독의 작품 3D애니메이션 UP의 정보 및 해석
리포트 > 사회과학    4페이지 
1. 작품 : 3D애니메이션 UP 픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래..
8 유니티Unity_애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어    30페이지 
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8 유니티Unity_애니메이션
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창조서사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    34페이지 
창조 서사의 인문학적 해석 [원령공주]에 나타난 신화적 요소 Contents 대륙별 애니메이션 일본 선택 배경 원령공주 선택 배경 작가소개 작가의 세계관 줄거리 등장인물 관계도 원령공주의 신화적 요소 아바타 ..
아니메의 이해와 흐름
리포트 > 인문/어학    6페이지 
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 아니메의 이해와 흐름 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 아니메의 정의 2. 아니메의 역사 3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고자..
인문, 어학
제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황
리포트 > 경영/경제    39페이지 
제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황 1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으..
아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호..
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