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(검색결과 약 2,122개 중 3페이지)
[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서
리포트 > 공학/기술    11페이지 
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 ..
우리 나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토
리포트 > 법학    2페이지 
우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조..
웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
리포트 > 경영/경제    25페이지 
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상..
amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 한국진출위한 새로운 향후전략 제안 레포트
리포트 > 경영/경제    19페이지 
123 789 아마존닷컴 경영전략분석과 전략제안 INDEX 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존닷컴 개요 (2) 아마존닷컴 CEO, Jeff Bezos(제프 베조스) (3) 아마존닷컴 수익구조분석 (4) 아마존닷컴 비즈니스모델분..
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
리포트 > 공학/기술    4페이지 
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장..
CP계약서 디지털컨텐츠 제공
서식 > 회사서식    8페이지 
웹사이트에 디지털컨텐츠(CP)를 제공 또는 제공 받을때 계약서입니다. ㈜0000(이하 “갑”이라 함)과 ㈜0000(이하 “을”이라 함)는 0000사이트에 디지털콘텐츠 제공및 상호 협력 업무와 관련하여 다음과 같이 계약을 ..
디지털컨텐츠 CP 계약서
DRM[디지털 저작관리]에 관해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 ..
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 목차 Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객 Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가? *참고문헌 I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객 사..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
투자 계약서(인터넷)
서식 > 계약서    11페이지 
투자 계약서(Investment Contracts) (주)○○(E. Korea)를 ‘갑’으로, 김○○을 ‘을’로 하여 갑을 양당사자는 다음과 같이 투자계약을 체결한다. 제1조(일반조항) 투자자 을은 갑이 경영하는 1. 도메인(Domain) 등..
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
리포트 > 경영/경제    3페이지 
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) 바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서
리포트 > 경영/경제    6페이지 
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이..
e-러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/..
UCC가 선거에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    8페이지 
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용..
K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
리포트 > 경영/경제    11페이지 
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려..
문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
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