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(검색결과 약 36,837개 중 28페이지)
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
리포트 > 사회과학    6페이지 
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 CONTENTS 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 I. 임상특징 1. 인..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
간단 포쏘기게임
정보/기술 > 소프트웨어    13페이지 
API로 만든 간단한 포쏘기 게임... 2인용... 정말 간단합니다. 그림도 없고 그냥 박스와 원으로 그린것입니다. 그래도 구조는 엔진식으로 하였습니다. 초보자에게 도움이 많이 될 것입니다.
2만달러의마술게임
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
2만달러의 마술게임 - 김종찬 노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다. ....
독후감, 감상문
공고문(게임리그를시작)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 게임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 게임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 ..
[ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리
리포트 > 사회과학    14페이지 
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강..
청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
리포트 > 사회과학    17페이지 
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집..
온라인게임_셧다운제
리포트 > 사회과학    11페이지 
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수..
벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamifica..
게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    24페이지 
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 ..
P세대소비자분석보고서
리포트 > 생활/환경    16페이지 
소비자분석 1. P세대 그들은 누구인가 2. P세대의 탄생 배경 P 3. 시대별 세대의 특징 4. P세대를 특징짓는 키워드 ‘CHIEF’ 5. P세대 행동과 의식지수에 의한 세분화 5. P세대 행동과 의식지수에 의한 세분화 6. P..
3D 게임 엔진의 개괄
리포트 > 공학/기술    27페이지 
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) ..
[사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책
리포트 > 사회과학    31페이지 
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터..
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통에 대한 레포트 자료입니다. [부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal
논문 > 사회과학분야    10페이지 
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal 논문의 가치와 중요성 98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다. 또한 때 맞춰 사회전반 인터..
[학습 지도안] 6)체육-경쟁활동-네트형게임
리포트 > 교육학    14페이지 
6)체육-경쟁활동-네트형게임 체육과 교수 - 학습 과정안 단 원 셋째. 게임활동 1. 구기활동 학습주제 네트형 게임 (1/4차시) 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 초 등 학 ..
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