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(검색결과 약 18,804개 중 27페이지)
클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud ..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
현대사회와 스포츠-스포츠와 관련된 직업
리포트 > 사회과학    5페이지 
스포츠와 관련된 직업 ■ 개 요 건강에 대하여 일반인들의 관심이 증대되면서 스포츠 관련 산업에 많은 직업들이 새로 생겨나게 되었다. 이렇게 수많은 직업들을 간략히 정리하기 위하여 스포츠사회학 플러스 교..
[KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 Ⅲ. 스마트폰 활용 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 Ⅴ. 콘텐츠 강화 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 포부다. KT는 이달 초 ..
KT, 기업분석, 마케팅전략
[KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 ………4 Ⅲ. 스마트폰 활용 ………5 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 ………6 Ⅴ. 콘텐츠 강화 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 ..
KT, 기업분석, 마케팅전략
[전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문
서식 > 자기소개서    4페이지 
Report ( [전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문 ) 목 차 1. 자기 소개 2. 장 점 3. 단 점 4. 지원 동기 및 포부 자기 소개 안녕하십니까. 귀사에 입사를 희..
뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례
리포트 > 경영/경제    28페이지 
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실..
뽀로뽀로롱, 뽀로로의 브랜드 가치, 뽀로뽀로롱의 성공요인, 뽀로뽀로롱의 4P, 뽀로뽀로롱의 STP, 라이센싱 사례
축제,연등회,축제
리포트 > 생활/환경    5페이지 
연등회 평가와 발전방향 ◎ 제언 배경 - 연등회는 먼저 오랜 전통을 지닌 우리민족의 중요한 문화유산으로 사회형태의 변화에도 불구하고 계속되고 있었다는 점에서 그 의의를 지닌다. 또한 2012년부터 중요문화..
투자 계약서(인터넷)
서식 > 계약서    11페이지 
투자 계약서(Investment Contracts) (주)○○(E. Korea)를 ‘갑’으로, 김○○을 ‘을’로 하여 갑을 양당사자는 다음과 같이 투자계약을 체결한다. 제1조(일반조항) 투자자 을은 갑이 경영하는 1. 도메인(Domain) 등..
[KT 기업분석] KT 경영전략분석-사업의 다양화 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 올아이피 서비스 Ⅱ. 콘텐츠 강화 Ⅲ. 다양한 서비스 확대 Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 Ⅴ. 동반성장 추구 Ⅰ. 올아이피 서비스 KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로 연결돼 수많은 콘텐츠..
KT, 기업분석, 경영전략, 올아이피
[KT 기업분석] KT 경영전략분석-사업의 다양화 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 올아이피 서비스 ………3 Ⅱ. 콘텐츠 강화 ………4 Ⅲ. 다양한 서비스 확대 ………5 Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 ………6 Ⅴ. 동반성장 추구 ………6 Ⅰ. 올아이피 서비스 KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로..
KT, 기업분석, 경영전략, 올아이피
SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    18페이지 
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사..
, 분석, 수요, 때문, 산업, 게임, 콘텐츠, 생각, 결과, 기술, 이다, 주제, 통해, 문화, 경험, 친구, 바꿈, 고객, 처음, 직접
DRM[디지털 저작관리]에 관해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 ..
카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
리포트 > 경영/경제    31페이지 
카카오톡 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을..
[3D영상]3D영화시장의 성장과 중국시장진출 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 한국의 우수한 3D기술 Ⅱ. 중국의 3D영화 시장 Ⅲ. 정부의 적극적인 지원 Ⅳ. 3D영화 콘텐츠 부족 Ⅴ. 한국 3D업체들의 가격경쟁력 Ⅰ. 한국의 우수한 3D기술 탕빈(唐斌) 중국3D산업..
3D영상, 3D영화, 3D영화시장, 중국시장
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