비지니스 > 경제동향 16페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(ww..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
저자 : 아이자와 아키라
출판사 : 이다미디어
항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보게 되는데
그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리게 되더라구요..
문화예술 > 엔터테인먼트 7페이지 ![](/images/l/li500.gif)
○○○게임대회 경기 규정
제1장 총칙
제1조 (명칭)
본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다.
제2조 (목적)
본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부..
비지니스 > 기타 16페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.c..
정보/기술 > 소프트웨어 29페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어 29페이지 ![](/images/l/li1900.gif)
비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션
리포트 > 경영/경제 4페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
... 자세한 내용은 본문 참고
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 41페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
1
닌 텐 도
2
1.선정동기
23
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 4페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
▣ 행사목적
▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여
▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여
▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려
▣ 행사개요
가. 기..
서식 > 생활서식 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임
이 게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와..
리포트 > 경영/경제 28페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
존슨앤존슨의
“우리의 신조와 실천사례”
목 차
1. 존슨앤존슨
2. 우리의 신조
사건의 개요
‘우리의 신조’에 따른 위기 대응
브랜드 유지를 위한 사후 관리
3. 게임이론
게임이론의 정의
게임이론의 특징
..
리포트 > 경영/경제 37페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최..
리포트 > 경영/경제 13페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트
인터넷 중독
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지 ![](/images/l/li1600.gif)
[놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료
목차
놀이치료 접근방법
I. 모래놀이치료
II. 미술놀이치료
III. 게임놀이치료
IV. 발달놀이치료
* 참고문헌
...
리포트 > 교육학 23페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
청소년 인터넷 중독
목차
1. 서론
- 개념
- 관련 이론
2. 본론
- 문제 현황 및 실태
- 문제 특징
- 사례
- 문제 해결을 위한 대책
3. 결론
- 한계
- 과제
인터넷 중독에 대한 정의 및 증상
정의
..