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소비자 행동분석 사례조사 및 분석, 진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 특징, 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
소비자 행동분석 사례조사 및 분석, 진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 특징, 총체적 조사분석 ◈ 진기(Novelty)한 광고사례 제목 : 얼짱 체리와 체리들 최근의 ‘얼짱-몸짱신드롬’을 배..
자기가 존경하는 인물 조사 - 스티브 잡스의 삶
리포트 > 사회과학    8페이지 
스티브 잡스의 삶 [차례] 1. 서론 : 스티브 잡스는 2. 본론 2.1 스티브 잡스의 어린시절과 경영철학 2.2 APPLE I, APPLE II 2.3 매킨토시 스티브 잡스의 퇴출 2.4 PIXAR와 NEXT 전뇌적 경영 2.5 추락하는 애플로..
애니 매트릭스
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
애니 매트릭스 매트릭스는 SF의 대표적인, 아니 전 세계를 대표하는 영화임에는 틀림없다. 화려한 액션과 깊고 탄탄한 스토리를 지닌 애니 매트릭스는 애니 공각기동대에서 영감을 얻어 인간이 살아가는 곳이 가..
일본만화를통해본일본적세계관
리포트 > 인문/어학    13페이지 
일본만화를 통해본 일본적 세계관 Prologue 1 어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다. 괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지!..
인문, 어학
FACS보고서(최종)
리포트 > 경영/경제    12페이지 
FACS (Facial Action Coding Sysem) ◆ Contents Ⅰ. FACS 개요 Ⅱ. FACS 이론 Ⅱ-1. FACS 시스템이란 Ⅱ-2. FACS 작동단위 Ⅲ. FACS 적용분야와 사례 Ⅲ-1. 애니메이션 분야 Ⅲ-2. 범죄수사 분야 Ⅳ. Q A Ⅴ. 결..
[학습 지도안] 6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기
리포트 > 교육학    12페이지 
6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기 재량(컴퓨터)과 교수․학습 과정안 수 업 자 단 원 ‘스크래치’ 프로그램 배우기 주 제 ◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기 일 시 6학년 1반 장소 및 대..
비디오 아티스트 백남준
리포트 > 예체능    4페이지 
비디오 아티스트 백남준 1. 프롤로그 비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천..
신문에서 나타난 한글문법, 맞춤법 오류사례 실태조사
리포트 > 인문/어학    185페이지 
신문에서 나타난 한글문법 오류사례, 신문에서 나타난 맞춤법 오류사례 실태조사 1. 로마자를 그대로 노출한 경우 2. 교열이 잘못된 것 3. 한글 맞춤법이 잘못된 것 4. 띄어쓰기가 잘못된 것 5. 문장 부호가 ..
신문기사문법오류, 맞춤법오류사례, 띄어쓰기오류사례, 맞춤법, 한글문법, 표준어, 신문한글맞춤법틀린사례
Flash 강의 교재
정보/기술 > 강의/교재    39페이지 
플래시는 벡터드로잉(Vector Drawing)을 기반으로 한웹 에니메이션 저작도구입니다. 플래시가 가지는 벡터드로잉은 비트맵과는 달리 선과 면의 내부에 채워진 정보를 저장하여 이미지를 확대해도 이미지에 대..
애니메트릭스
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
애니 메트릭스 (The.Animatrix.2003) 목 차 1.서론 -애니매트릭스 접하게된 배경 2.본론 -줄거리 -장면분석 3.결론 4.참고문헌 애니메트릭스를 접하게 된 배경 다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 ..
[학습 지도안] 3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안)
리포트 > 교육학    19페이지 
3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안) ( 듣기 ․ 말하기 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 3학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 ..
[컴퓨터] 그래픽스에 대해서
리포트 > 예체능    11페이지 
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애..
현대 영화의 주요 특수효과 기법
리포트 > 예체능    4페이지 
현대 영화의 주요 특수효과 기법 1. Modeling/Animation/Rendering 컴퓨터가 기본이 되는 작업에서 일반적으로 행해지는 과정이 된다. 앞으로 설명이 이어지겠지만 영화상에서 사용되는 배경 및 인물, 소품에 대..
일본문화의 이해
리포트 > 사회과학    10페이지 
한국 문화의 이해 Report 일본 문화의 이해 목차 1. 일본 문화에 대한 조사 2. 일본의 의식주 3. 일본의 군국주의 4. 일본 군국주의의 성장 5. 군국주의의 전개 6. 일본 군국주의의 뿌리 1. 일본 문화에 ..
일본문화 언제까지 막을수 있을것인가
리포트 > 사회과학    1페이지 
일본 문화 언제까지 막을 수 있을 것인가. 요즘은 거의 모든 나라의 문화가 서로 융합되어 사라지기도 하고 새로운 문화가 재창조 되기도 한다. 통신 매체의 발달에 따라 그런 현상은 더욱 늘어가고, 속도 또한..
사회과학
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