리포트 > 경영/경제 16페이지
소비자 행동분석 사례조사 및 분석, 진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 특징, 총체적 조사분석
◈ 진기(Novelty)한 광고사례
제목 : 얼짱 체리와 체리들
최근의 ‘얼짱-몸짱신드롬’을 배..
리포트 > 사회과학 8페이지
스티브 잡스의 삶
[차례]
1. 서론 : 스티브 잡스는
2. 본론
2.1 스티브 잡스의 어린시절과 경영철학
2.2 APPLE I, APPLE II
2.3 매킨토시 스티브 잡스의 퇴출
2.4 PIXAR와 NEXT 전뇌적 경영
2.5 추락하는 애플로..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
애니 매트릭스
매트릭스는 SF의 대표적인, 아니 전 세계를 대표하는 영화임에는 틀림없다. 화려한 액션과 깊고 탄탄한 스토리를 지닌 애니 매트릭스는 애니 공각기동대에서 영감을 얻어 인간이 살아가는 곳이 가..
리포트 > 인문/어학 13페이지
일본만화를 통해본 일본적 세계관
Prologue 1
어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다.
괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지!..
리포트 > 경영/경제 12페이지
FACS
(Facial Action Coding Sysem)
◆ Contents
Ⅰ. FACS 개요
Ⅱ. FACS 이론
Ⅱ-1. FACS 시스템이란
Ⅱ-2. FACS 작동단위
Ⅲ. FACS 적용분야와 사례
Ⅲ-1. 애니메이션 분야
Ⅲ-2. 범죄수사 분야
Ⅳ. Q A
Ⅴ. 결..
리포트 > 교육학 12페이지
6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기
재량(컴퓨터)과 교수․학습 과정안
수 업 자
단 원
‘스크래치’ 프로그램 배우기
주 제
◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기
일 시
6학년 1반
장소 및 대..
리포트 > 예체능 4페이지
비디오 아티스트 백남준
1. 프롤로그
비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천..
리포트 > 인문/어학 185페이지
신문에서 나타난 한글문법 오류사례, 신문에서 나타난 맞춤법 오류사례 실태조사
1. 로마자를 그대로 노출한 경우
2. 교열이 잘못된 것
3. 한글 맞춤법이 잘못된 것
4. 띄어쓰기가 잘못된 것
5. 문장 부호가 ..
정보/기술 > 강의/교재 39페이지
플래시는 벡터드로잉(Vector Drawing)을 기반으로 한웹 에니메이션 저작도구입니다.
플래시가 가지는 벡터드로잉은 비트맵과는 달리 선과 면의 내부에 채워진 정보를 저장하여 이미지를 확대해도 이미지에 대..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
애니 메트릭스
(The.Animatrix.2003)
목 차
1.서론
-애니매트릭스 접하게된 배경
2.본론
-줄거리
-장면분석
3.결론
4.참고문헌
애니메트릭스를 접하게 된 배경
다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 ..
리포트 > 교육학 19페이지
3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안)
( 듣기 ․ 말하기 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
3학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
..
리포트 > 예체능 11페이지
- 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애..
리포트 > 예체능 4페이지
현대 영화의 주요 특수효과 기법
1. Modeling/Animation/Rendering
컴퓨터가 기본이 되는 작업에서 일반적으로 행해지는 과정이 된다. 앞으로 설명이 이어지겠지만 영화상에서 사용되는 배경 및 인물, 소품에 대..
리포트 > 사회과학 10페이지
한국 문화의 이해
Report
일본 문화의 이해
목차
1. 일본 문화에 대한 조사
2. 일본의 의식주
3. 일본의 군국주의
4. 일본 군국주의의 성장
5. 군국주의의 전개
6. 일본 군국주의의 뿌리
1. 일본 문화에 ..
리포트 > 사회과학 1페이지
일본 문화 언제까지 막을 수 있을 것인가.
요즘은 거의 모든 나라의 문화가 서로 융합되어 사라지기도 하고 새로운 문화가 재창조 되기도 한다. 통신 매체의 발달에 따라 그런 현상은 더욱 늘어가고, 속도 또한..