리포트 > 교육학 4페이지 
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2.족구형 게임..
서식 > 자기소개서 5페이지 
신규 게임 출시를 앞두고 타겟 유저 분석, 경쟁사 마케팅 전략조사, SNS 콘텐츠 기획 및 운영업무를 맡았습니다.
효과적인 모바일게임 마케팅 전략은 타겟 유저의 특성과 게임의 강점을 정확히 파악해 맞춤형으로 ..
게임, 유저, 마케팅, 전략, 콘텐츠, 모바일, 데이터, 캠페인, 통해, 분석, 시장, 참여, 경험, 이다, 기획, sns, 소통, 성과, 제작, 효과
서식 > 자기소개서 5페이지 
신규 게임 출시를 앞두고 타겟 유저 분석, 경쟁사 마케팅 전략조사, SNS 콘텐츠 기획 및 운영업무를 맡았습니다.
효과적인 모바일게임 마케팅 전략은 타겟 유저의 특성과 게임의 강점을 정확히 파악해 맞춤형으로 ..
게임, 유저, 마케팅, 전략, 콘텐츠, 모바일, 데이터, 캠페인, 통해, 분석, 시장, 참여, 경험, 이다, 기획, sns, 소통, 성과, 제작, 효과
리포트 > 공학/기술 8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
서식 > 자기소개서 6페이지 
이를 위해, 저는 게임 아트 분야의 다양한 기술을 배우고 연습하는데 집중했습니다.
게임 아트는 다른 분야와의 긴밀한 협업을 통해 완성되기 때문에, 이러한 소통 능력 또한 매우 중요하다고 생각합니다.
창의성..
게임, 아트, 작업, 이다, nexon, 다양하다, 위해, 경험, 통해, 분야, 완성, 중요하다, 해결, 높이다, 과정, 만들다, 팀, 협업, 이러하다, 데
리포트 > 경영/경제 5페이지 
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)
목차
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
I. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주..
서식 > 자기소개서 6페이지 
모바일게임품질전문가 자기소개서입니다.
목차
I. 모바일게임품질전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 모바일게임품질전문가 자기..
리포트 > 사회과학 4페이지 
심리학적 관점에서 구조 갈망과 게임 각본 분석 연구(심리)
이러한 게임은 스트로크를 충분히 만족시켜주지 못하기 때문에 다시 게임을 하게 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지게 된다.
게임 분석
게임에..
각본, 크다, 게임, 스트로, 사람, 생각, 상호, 교류, 갈망, 인생, 보내다, 이다, 방법, 구조, 가지, 교환, 관계, 갖다, 결과, 기본
정보/기술 > 소프트웨어 107페이지 
javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다.
javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다.
안에 보시면 베너 , 링크 등 모든거 포함 되어 있습니다.
홈페이..
리포트 > 사회과학 15페이지 
Shut down, Shut up!
셧다운제의 정의
셧다운제의 종류
셧다운제 실행취지
셧다운제의 문제점
결론
목차
목차
2
1. 정의
종류
실행이유
문제점
결론
셧다운제란
16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의..
리포트 > 사회과학 5페이지 
☉게임이론의 기본모형
1. 게임이론의 기본골격
1) 몇 가지 기초개념
① Game like Situation:
- 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황
- ex) 가위, 바위, 보 노름
② Game theory:
- Game l..
리포트 > 생활/환경 9페이지 
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계
목차
Ⅰ. 여가와 레저의 관계
Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계
Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계
Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
Ⅴ. 여..
리포트 > 사회과학 27페이지 
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안
- 목 차 -
제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
..
서식 > 자기소개서 5페이지 
사람의 마음을 읽는 게임 기획자
NHN의 웹보드게임 안에서 사람들의 흐름을 설계하고, 감정을 조절하며, 몰입을 이끌어내는 기획자로서 진심을 다해 일하고 싶습니다.
NHN 웹보드게임의 가장 큰 강점은 무엇이라고..
기획, 게임, 유저, 설계, 웹, 룰, 보드게임, 단순하다, 기반, 생각, 사람, 흐름, 되어다, 구조, 요소, 감정, nhn, 몰입, 사용자, 데이터