정보/기술 > 프로그램소스 24페이지
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용..
리포트 > 의/약학 3페이지
앞십자인대 염좌(anterior cruciate ligament sprain)
1. 정의
- 단절(cutting)과 중쇠(pivoting) 같은 복합적인 동작이 포함되는 스포츠 활동 중에 이 인대가 흔히 손상을 받는다.
- 네갈래근(quatriceps)이 강..
리포트 > 사회과학 3페이지
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
전 개
교사 : 맞아요. 안경은 동그란 부분 2개와 길다란 부분 2개가 붙어서
만들어 진 거예요
서로 다른 모양이 붙은 안경을 여기 있는 친..
리포트 > 사회과학 11페이지
산업심리학 ( I.P. Industrial psychology )
산업심리학 ( Industrial Psychology )
․심리학의 지식과 방법에 의해 인간의 산업에서의 행동을 연구하는 실천과학이다.
․사회과학과 자연과학의 지식을 기초로 하..
리포트 > 사회과학 4페이지
도 입
T : 친구들! 나비 하면 어떤 노래가 생각나요?C : 나비야 / 나비노래요~T : 우리 친구들이 익숙한 노래인 나비야를 해볼거에요. 그럼 같이해볼 까요?C : 네/ 좋아요/T : 선생님이 가르켜 줄테니 우리 친구들..
리포트 > 자연과학 2페이지
테일러의 과학적 관리
경험과 감에 의존하던 관리 방식에서 벗어나 작업자의 동작과 시간연구를 중심으로 정립된 고전적 경영기법
경영이론의 시조
프레드릭 테일러(Frederick W. Taylor)는 미국 경영이론의 시..
리포트 > 교육학 16페이지
만0세 1학기 영아행동 영역별 관찰일지 입니다.
꼼꼼하게 작성하였습니다.
(1) 기본생활습관
(2) 신체운동
(3) 의사소통
(4) 사회관계
(5) 자연탐구
(6) 예술활동
(7) 1학기 평가 및 해석
반복적인 동작으로 놀이..
리포트 > 교육학 12페이지
만0세 1학기 영역별 관찰일지 입니다.
모든 흥미영역에서의 놀이나 활동 뿐 아니라 실내외 공간, 견학이나 행사, 일과의 모든 시간에서 만0세 영아들이 나타내는 반응이나 행동을 고루 포함하였습니다.
(1) 기본..
정보/기술 > 토목/건축 17페이지
3. 전자 접촉기 제어
학습의 주안점
전자 접촉기의 동작 원리와 기능을 설명할 수 있다.
전자 개폐기의 동작과 기능을 말할 수 있다.
주회로와 보조 회로를 이해하고, 설비할 수 있다.
1. 전자 접촉기
① ..
리포트 > 공학/기술 3페이지
1. 목적
지금까지 배운 Verilog에 대한 지식을 활용하여 여러 가지 순차회로를 설계함
2. 기초지식
- 여러 가지 순차회로에 대한 동작 이해
레지스터
레지스터는 n-bit 데이터를 저장하는 기억소자이다. 클럭에 동..
리포트 > 교육학 12페이지
1. 일상생활
2. 놀이활동
3. 놀이활동
4. 일상생활
5. 놀이활동
6. 놀이활동
7. 1학기 총평
1. 일상생활
2. 놀이활동
3. 놀이활동
4. 일상생활
5. 놀이활동
6. 놀이활동
7. 2학기 총평
“얘들아~ 우리 선생님 놀이..
리포트 > 공학/기술 10페이지
본 자료는 공업전문대학교 전기공학, 전자공학과의 전력변환실습 과목 강의에 이용되는 자료로서 3상 사이리스터 정류기/인버터에 대해 상세하게 설명하였으며, 실습에 꼭 필요한 자료임.
1. 실험 목적
2. 관련 ..
리포트 > 공학/기술 13페이지
연료전지 본체는 직류 전기를 발전하는 핵심장치로서 필요 용량에 따라 한 개 또는 여러 개의 스택
으로 구성된다. 연료전지의 기본인 단위전지(Single cell)를 수십 내지는 수백장을 적층시켜 적정 전
기용량을..
리포트 > 공학/기술 14페이지
컴 퓨 터 조 립 하 기
컴퓨터 정보공학부
컴퓨터를 사용할 용도
주로 게임용으로 사용할것이긴 하나
노래를 듣거나 영화를 보는 용으로도
쓰일예정이다.
CPU[Central Processing Unit]
AMD FX4100(잠베지)
쿼..
리포트 > 공학/기술 14페이지
차례
1. TCP/IP의 이해 1
2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2
3. 네트웍 액세스 계층 2
4. 인터넷 계층 3
(1) IP 주소(IP address)
(2) 서브네팅(subnetting) 4
(3) IP 패킷 구조 6
(4) 인터넷 계층의 동작 6
1)..