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판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해
리포트 > 인문/어학    4페이지 
판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해 최근 우리 사회에서는 다양한 장르 문학이 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 주목할 만한 것이 있다면 판타지 문학의 선풍적인 인기이다. 남녀노소를 불문하고 인..
[ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
리포트 > 공학/기술    7페이지 
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) ..
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
Web Browser의 뜻과 종류 3가지
리포트 > 공학/기술    6페이지 
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료..
메타버스 비긴즈 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책..
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
리포트 > 공학/기술    9페이지 
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환..
컴퓨터가 아동에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    16페이지 
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷..
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
유비쿼터스
리포트 > 공학/기술    30페이지 
유비쿼터스 [Ubiquitous] 목차 1. 개념 특징 2. 발단 3. 응용기술 4. 상품 5. 전망 1. 개념 특징 Ubiquitous computing의 기본개념 다종 다양한 컴퓨터가 현실세계의 디바이스, 사물과 환경 속으로 스며..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
리포트 > 공학/기술    7페이지 
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
연령대별 선호 어플리케이션 및 스마트폰 보안
리포트 > 공학/기술    31페이지 
연령대별 선호 어플리케이션 목차 -성공한어플리케이션의조건 -10대,20대의선호어플리케이션 -20대,30대의선호어플리케이션 -30대,40대의선호어플리케이션 -스마트폰의보안 취약점 및 해결책 -스마트폰..
영화_속에_나타난_미래_사회
리포트 > 예체능    5페이지 
대중 매체에 나타난 미래 사회 (사회, 문화) ♤ 영화 속에 나타난 미래 사회 ♤ Ⅰ. 영화 속 미래, 실현 가능성 얼마나 있나 어쩌면 멀지 않은 미래에 바로 우리 자신의 모습이 될지 모르는 상황이다. 21세기에 ..
예체능
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계
리포트 > 공학/기술    3페이지 
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계 현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결 된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
4차산업혁명 연구발표 PPT - 4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구
리포트 > 공학/기술    22페이지 
4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구발표 PPT입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 4차산업혁명 연구발표 PPT - 4차산업혁명 기업활용사례..
산업혁명, 인공지능, 4차산업혁명, AI, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 사례, 빅데이터, 4차산업혁명 PPT, 4차산업혁명 미래
4차산업혁명 개념,대표기술,필요성분석및 4차산업혁명의 기업사례와 영향력분석과 4차산업혁명 향후과제및 나의의견정리
리포트 > 경영/경제    11페이지 
4차산업혁명 대표기술 필요성,기업사례 향후과제,나의의견 [목차] 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명의 대표적인 기술 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 한국의 4차산업혁명 현황 5. 4차산업혁명이 기업에 ..
게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹..
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