로고
(검색결과 약 36,837개 중 2페이지)
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성..
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업
리포트 > 경영/경제    29페이지 
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨..
시장세분화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    5페이지 
시장세분화 마케팅 구성 1. 시장 세분화 마케팅의 개념 2. 시장 세분화 마케팅의 선정이유 3. 시장 세분화 마케팅의 사례 - 주류시장에서의 세분화 전략 4. 주류시장에서의 시장세분화 마케팅 -장점 단점 나아..
[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극..
모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼..
모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
[한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '..
한게임, 기업분석, 경영전략
[한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한..
한게임, 경영전략, 기업분석
모바일 게임 사업계획서 자료
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
모바일, 게임, 무선게임
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M..
셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
리포트 > 경영/경제    14페이지 
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질..
게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
리포트 > 사회과학    10페이지 
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구..
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에..
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
  이전    다음