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거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사
리포트 > 경영/경제    4페이지 
1994년 노벨 경제학상 1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에..
아이디어바이러스의 정의와 아이디어바이러스사례
리포트 > 경영/경제    2페이지 
아이디어바이러스의 정의와 아이디어바이러스사례 목 차 아이디어 바이러스 1) 아이디어 바이러스란 2) 아이디어 바이러스 사례 ①여고생을 잡는 기업이 시장을 지배한다. 아이디어 바이러스 ..
아이디어바이러스, 아이디어 바이러스, 아이디어바이러스사례, 아이디어바이러스 사례 , 아이디어 바이러스 사례
음식형 테마파크
리포트 > 경영/경제    31페이지 
음식형테마파크 ● 음식형테마파크의 특징 ● 이케부쿠로‘NAMJA TOWN’ 음식형테마파크 식품(전통식품, 퓨전식품, 추억의 식품, /다과류 디저트) 음료(주류, 음료류)를 주제로 하는 파크에 포함. 미국 - 허쉬초..
등장배경과 기본내용,사상분석 및 신자유주의 비판점과 나아가야할 방향제시
리포트 > 사회과학    8페이지 
신자유주의 신자유주의 개념 신자유주의 등장 배경 신자유주의 기본 내용 신자유주의 주요 사상 신자유주의에 대한 비판 신자유주의 교육관은 시장에서 인간은 자유로운 존재고 그들의 선택은 신자유주의를 간단히..
자유, 주의, 시장, 경쟁, 원리, 국가, 경제, 교육, 세계, 사회, 방법, 이다, 자유롭다, 이러하다, 추구, 선택, , 질서, 체제, 정부
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이..
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이..
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
[학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로
리포트 > 교육학    7페이지 
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 ☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필..
[스포츠] 골프에 모든 것
리포트 > 생활/환경    16페이지 
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) ..
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
(창업계획서) 플스방 창업 사업계획서 입니다.
리포트 > 경영/경제    21페이지 
플스방 사 업 계 획 서 1. 사업개요 ■ 사업아이템 선정이유 ■ 사업아이템의 특성 및 장점 2. 마케팅전략 및 운영전략 ■ 사업아이템의 SWOT분석 ■ STP뷴석 및 차별화 전략 ■ 간식 메뉴구성 ■ 식재료 수급계획 3...
테니스 시합의 작전 수립 원칙
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연..
테니스 시합의 종류와 작전에 대하여
리포트 > 예체능    5페이지 
테니스 시합의 종류와 작전에 대하여 1. 들어가며 테니스에서 볼을 서로 치고받는 것반으로는 재미가 없다. 승부를 겨뤄야 비로소 테니스의 참맛을 알 수 있 된다. 골프는 혼자서 쳐 나가면 되고, 육상이나 수..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
인터넷마케팅-게임
리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 ..
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
리포트 > 경영/경제    25페이지 
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련..
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