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[합격] 매듭컴퍼니 콘텐 마케터 신입
서식 > 자기소개서    4페이지 
창의적인 콘텐 마케팅을 통해 브랜드의 가치를 극대화하는 매듭컴퍼니의 비전에 큰 동기를 느꼈습니다. 매듭컴퍼니에서 저는 콘텐 마케팅 전략 수립과 브랜드 스토리텔링을 주제로 한 작업을 해보고 싶습니다...
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홍천엠앤티 신유통팀 온라인파트 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
온라인 유통환경에 대한 이해와 분석 경험 해당 브랜드는 온라인 유통에 전혀 경험이 없었기에, 저는 가장 먼저 소비자의 키워드 검색 흐름을 분석하고, 경쟁 브랜드와 차별화된 콘셉트를 설정했습니다. 저는 소비..
온라인, 상품, 소비자, 고객, 유통, 분석, 브랜드, 경험, 광고, 흐름, 마케팅, 구매, 전략, 리뷰, 콘텐츠, 제품, 신뢰, , 운영, 몰다
2025 HK이노엔 [해외 마케팅] 자기소개서 지원서와 면접자료
서식 > 자기소개서    5페이지 
이는 해외 마케팅 직무에서도 현지 시장에 맞는데이터를 근거로 전 략을 수립하는 데 큰 도움이 될 역량입니다. 해외 마케팅에서는 '현지화 전략 수립 능력'과 '글로벌 커뮤니케이션 능력'이 가장 중요하다고 생각..
마케팅, 전략, 글로벌, 경험, 소비자, 해외, 통해, 데이터, 시장, 브랜드, 역량, 현지, 위해, , hk, 이노, 제품, 싶다, 성과, 프로젝트
디펜스솔루션 전시 홍보 마케팅 기획 자기소개서 지원서 면접
서식 > 자기소개서    4페이지 
입사 후에는 로템의 무기체계를 중심으로, 전시·홍보 전략의 전 과정을 아우르는 마케팅 기획자로 성장하고자 합니다. 전시·홍보 마케팅 기획직무에는 '브랜드 전략적 사고', '디자인 감각', '현장기획 실행력'이..
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경희대학교 대학원 문화관광콘텐학과 학업계획서
서식 > 자기소개서    6페이지 
문화관광 콘텐 분야는 단순히 콘텐를 기획하고 생산하는 데에 그치지 않고, 지역과 공동체, 산업과 정책 전반을 아우르는 통합적 사고를 요구하는 영역이라고 생각합니다. 저는 문화관광 콘텐 기획자로서 '..
콘텐츠, 기획, 지역, 문화, 관광, 경험, 생각, 사례, 과정, 싶다, 이다, 분석, 이론, 단순하다, 통해, 다양하다, 기반, 되어다, 어떻다, 실제
스토리 텔링을 통한 조직문화 연구
리포트 > 사회과학    49페이지 
스토리 텔링을 통한 조직문화 연구 -체험수기의 이야기를 중심으로- 목 차 제 1 장 서 론 1 제 1 절 연구의 목적과 의의 1 제 2 절 연구의 방법과 범위 2 제 2 장 스토리 텔링의 개념과 응용 2 제 1 절..
사회과학
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리포트 > 경영/경제    14페이지 
문화예술콘텐를 활용한 기업내부경영 : 국내․외 사례를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서 론 ... 3 1. 연구목적 ... 3 2. 연구배경 ... 3 3. 연구방법 및 범위... 4 Ⅱ. 문화예술콘텐츠와 기업내부경영의 접목 ... 4 1. ..
한국디지털광고협회 [디지털 광고 스토리 디렉터 양성 교육] 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
앞으로 디지털 광고산업은 AI와 사용자 데이터를 바탕으로 한 초 개인화 흐름 속에서, 사람의 감정을 정제된 언어와 이미지로 설계할 수 있는 스토리 디렉터의 역할이 더 중요해질 것이라 생각합니다. 저는 단기적..
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[한국문화스토리텔링] 서편제 명장면 찾아서 감상 혹은 경험 적기
리포트 > 사회과학    4페이지 
[한국문화스토리텔링]서편제 명장면 찾아서 감상 혹은 경험 적기 1.(장면)유봉이 금산댁이 아기를 낳다 죽은 후 아이들한테 소리와 북을 가르치는 장면 -부인의 죽음에 슬퍼하면서도 아이들에게 소리를 가르..
Storytelling_Marketing,문화마케팅,하이마트의 시리즈 광고
리포트 > 경영/경제    14페이지 
Storytelling Marketing 서 론 21세기를 문화의 세기라 한다. 합리성보다는 감성이 선호된다 고 할 수 있다. 또한 21세기를 정보화시대라 한다. 정보의 비대 칭이 사라지고 소비자가 기업과 대등한 위치에서 마..
2025 국민체육진흥공단 일반전형_학예_전시기획 자기소개서
서식 > 자기소개서    6페이지 
저는 전시기획 직무를 통해 공단이 추진하는 체육문화콘텐의 대중화에 기여하고자 합니다. 저는 이 사업의 핵심이 '스포의 기록을 문화적 경험으로 바꾸는 기획력'에 있다고 봅니다. 저는 국민체육진흥공단의 ..
전시, 스포츠, 문화, 체육, 기획, 국민, 공단, 기술, 통해, 이다, 진흥, 사업, 예술, 단순하다, 경험, 콘텐츠, 관람객, 가치, 체험, 되어다
A+ 카이스트(KASIT) 문화기술대학원 자기소개서 면학계획 합격예문
서식 > 자기소개서    8페이지 
저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다. 대학 재학 중 저는 문화기술과 융합 콘텐 제작 관련 분야에서 다양한 수상경험을 쌓았습니다. 대학 시절 다양한..
기술, 문화, 경험, 기반, 콘텐츠, 몰입, 연구, 설계, 사용자, 통해, vr, , ar, 프로젝트, 되어다, 활용, 인터, , 단순하다, 기획
Story telling
리포트 > 경영/경제    24페이지 
Story telling marketing Index 1 ‘이야깃거리가 있는 곳엔 항상 사람들이 북적인다.‘ Storytelling = ‘story’ + ‘telling’ -] 상대방에게 말하고자 하는 바를 재미있게 전달 ‘제품이나 브랜드에 담겨있는..
[글로벌]영업 자소서와 2025면접
서식 > 자기소개서    5페이지 
아모레퍼시픽은 '사람을 아름답게, 세상을 아름답게'라는 철학을 실천하며, 단순한 뷰티 기업을 넘어 문화적 감성을 전달하는 글로벌 브랜드로 성장했습니다. 입사 후에는 글로벌 영업 직무를 통해 이러한 통찰을 ..
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문화마케팅
리포트 > 경영/경제    52페이지 
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로 Prologue 날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사..
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