저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
대학 재학 중 저는 문화기술과 융합 콘텐츠 제작 관련 분야에서 다양한 수상경험을 쌓았습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
저는 KAIST 문화기술대학원에서 의 학문적 경험을 바탕으로,
몰입형 스토리텔링 기술과 확장 현실(XR) 기반 문화콘텐츠를 연구·개발하는 전문가로 성장하고자 합니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트를 통해 사용자의 몰입 경험을 설계하고 구현하는데 흥미를 느꼈고,
KAIST 문화기술대학원은 문화와 과학기술을 융합해 혁신적인 연구를 선도하는 곳이며,
KAIST 문화기술대학원에 진학한 후에도, 저는 몰입형 스토리텔링, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI), 감정기반 인터랙션 분야에서
카이스트(KASIT) 문화기술대학원 자기소개 서면 학 계획 합격예문
저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
3학년 2학기, 저는 교내 창의융합 콘텐츠 공모전 참가를 위해 팀을 구성하고, 팀 리더를 맡았습니다.
저희 팀은 'AR 기반 지역 문화체험 어플리케이션'이라는 주제로 프로젝트를 기획했습니다.
AR 콘텐츠 구현을 맡은 팀원이 갑작스럽게 개인 사정으로 참여가 어려워진 것입니다.
Unity ARFou ndation을 다룰 수 있는 팀원이 추가 학습을 통해 AR 모듈을 맡고, 저는 기존 기획 외에도 기본적인 프로토타입 개발을 지원하기로 했습니다.
AR 기반 지역 문화체험 앱 개발 프로젝트에서 기획 및 팀 리더 역할을 맡아 수상.실제 지역 주민 인터뷰를 통해 수요를 반영한 기획이 좋은 평가를 받았습니다.
이러한 수상경험은 단순히 결과에 그치지 않고, 문화기술을 실질적인 문제 해결도구로 활용하는 능력과, 창의적이고 실현 가능한 아이디어를 구체화하는 역량을 기르는 데 큰 밑거름이 되었습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
이 과정에서 저는 VR 환경 속 스토리텔링을 어떻게 설계해야 사용자가 자연스럽게 이야기 안에 몰입할 수 있는지를 고민하고 직접 프로토타입을 제작했습니다.
구체적으로는 VR/AR 기술을 활용하여 사용자가 이야기 속 공간과 시간 안에서 자연스럽게 '주체'로 참여하게 만드는 몰입형 스토리텔링 메커니즘을 연구하고자 합니다.
KAISTCT 대학원의 다양한 연구 인프라와 멘토링 체계 아래, 이론적 깊이와 실험적 실용성을 겸비한 연구를 수행하여, 향후 XR 기반 문화콘텐츠 혁신에 기여하고자 합니다.
몰입형 스토리텔링 기술과 확장 현실(XR) 기반 문화콘텐츠를 연구·개발하는 전문가로 성장하고자 합니다.
궁극적으로는 인간의 경험을 확장하고 삶을 풍요롭게 만드는 문화기술 서비스를 개발하는 데 기여하고 싶습니다.
특히 몰입형 스토리텔링과 감정기반 인터랙션 기술을 활용하여, 사용자 가 능동적으로 이야기를 경험하고 감정적으로 몰입할 수 있는 차세대 콘텐츠 플랫폼 구축에 참여하고자 합니다.
KAIST 문화기술대학원은 문화와 과학기술을 융합해 혁신적인 연구를 선도하는 곳이며,
카이스트(KAIST) 반도체공학대학원 신소재공학과 자기소개서와 면접자료 앞으로 카이스트에서 심도 있는 연구와 학문적 도전을 통해 반도체 산업에 혁신적인 소재와 기술을 기여할 준비를 단단히 해나가고자 합니다.
저의 연구 주제는 '2차원 신소재 기반의 저전력 고성능 반도체 소자 ..
카이스트 대학원 화학공학 자기소개서와 면접자료 우선 화학공학과 학생 연구회 활동은 저에게 실험 및 연구역량을 키우는 중요한 경험이 되었습니다.
우선 대학원 과정 동안에는 현재까지 쌓은 이론적 지식과 실험기술을 토대로 전문성을 강화하고, 첨단 촉매공정..
2025 KAIST 카이스트 김재철AI 대학원 자기소개서와 면접자료 김재철 AI 대학원에 지원하는 이유는 최근 급격히 발전 중인 멀티모달 학습 분야에서 한국어 및 동아시아권 문화데이터 셋에 특화된 기초연구를 수행하고 싶기 때문이다.
따라서 나의 연구 목표는 "한국어 기반 멀..