저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
대학 재학 중 저는 문화기술과 융합 콘텐츠 제작 관련 분야에서 다양한 수상경험을 쌓았습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
저는 KAIST 문화기술대학원에서 의 학문적 경험을 바탕으로,
몰입형 스토리텔링 기술과 확장 현실(XR) 기반 문화콘텐츠를 연구·개발하는 전문가로 성장하고자 합니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트를 통해 사용자의 몰입 경험을 설계하고 구현하는데 흥미를 느꼈고,
KAIST 문화기술대학원은 문화와 과학기술을 융합해 혁신적인 연구를 선도하는 곳이며,
KAIST 문화기술대학원에 진학한 후에도, 저는 몰입형 스토리텔링, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI), 감정기반 인터랙션 분야에서
카이스트(KASIT) 문화기술대학원 자기소개 서면 학 계획 합격예문
저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
3학년 2학기, 저는 교내 창의융합 콘텐츠 공모전 참가를 위해 팀을 구성하고, 팀 리더를 맡았습니다.
저희 팀은 'AR 기반 지역 문화체험 어플리케이션'이라는 주제로 프로젝트를 기획했습니다.
AR 콘텐츠 구현을 맡은 팀원이 갑작스럽게 개인 사정으로 참여가 어려워진 것입니다.
Unity ARFou ndation을 다룰 수 있는 팀원이 추가 학습을 통해 AR 모듈을 맡고, 저는 기존 기획 외에도 기본적인 프로토타입 개발을 지원하기로 했습니다.
AR 기반 지역 문화체험 앱 개발 프로젝트에서 기획 및 팀 리더 역할을 맡아 수상.실제 지역 주민 인터뷰를 통해 수요를 반영한 기획이 좋은 평가를 받았습니다.
이러한 수상경험은 단순히 결과에 그치지 않고, 문화기술을 실질적인 문제 해결도구로 활용하는 능력과, 창의적이고 실현 가능한 아이디어를 구체화하는 역량을 기르는 데 큰 밑거름이 되었습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
이 과정에서 저는 VR 환경 속 스토리텔링을 어떻게 설계해야 사용자가 자연스럽게 이야기 안에 몰입할 수 있는지를 고민하고 직접 프로토타입을 제작했습니다.
구체적으로는 VR/AR 기술을 활용하여 사용자가 이야기 속 공간과 시간 안에서 자연스럽게 '주체'로 참여하게 만드는 몰입형 스토리텔링 메커니즘을 연구하고자 합니다.
KAISTCT 대학원의 다양한 연구 인프라와 멘토링 체계 아래, 이론적 깊이와 실험적 실용성을 겸비한 연구를 수행하여, 향후 XR 기반 문화콘텐츠 혁신에 기여하고자 합니다.
몰입형 스토리텔링 기술과 확장 현실(XR) 기반 문화콘텐츠를 연구·개발하는 전문가로 성장하고자 합니다.
궁극적으로는 인간의 경험을 확장하고 삶을 풍요롭게 만드는 문화기술 서비스를 개발하는 데 기여하고 싶습니다.
특히 몰입형 스토리텔링과 감정기반 인터랙션 기술을 활용하여, 사용자 가 능동적으로 이야기를 경험하고 감정적으로 몰입할 수 있는 차세대 콘텐츠 플랫폼 구축에 참여하고자 합니다.
KAIST 문화기술대학원은 문화와 과학기술을 융합해 혁신적인 연구를 선도하는 곳이며,
카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서(면학계획) 학부 재학 중 '문화기술 기반 사용자 경험 디자인'에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부 활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다.
제가 대학생활 중에 수상한 경력들은 주로 문화기술, 디자인 기획, 사용자 경험..
상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 자기소개서 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 ..
상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 자기소개서 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 ..
상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 학업계획서 목표는 사운드 디자인과 인공지능 음악 생성기술을 융합해 새로운 음악적 경험을 구현하는 것입니다.
학업의 목표는 단순히 기술을 배우는 데 그치지 않고, 음악이라는 예술이 기술을 통해 어떤 새로운 감각적 경..
카이스트(KASIT) 산업디자인대학원 자기소개서와 면접자료 산업디자인 분야에서 저는 사용자 경험(UX)과 인터페이스 디자인(UI)에 깊은 관심을 가지고 있습니다.
장래 계획으로는 대학원에서 연구역량을 최대한 발휘해 사용자 경험 디자인과 인터페이스 혁신 분야에서 실질..
(KASIT) 전산학부 대학원 자기소개서와 면접자료 카이스트 대학원에서의 연구는 단순한 학문적 성취를 넘어서 실질적인 문제 해결로 이어져야 한다고 생각합니다.
학제적 연구를 경험하며 창의적 문제 해결 능력을 갖춘 연구자로 성장하길 희망합니다.
또한, 대규..