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(검색결과 약 367개 중 2페이지)
[독어독문학] 독일만화시장에 대한 지역학적 연구
리포트 > 인문/어학    24페이지 
독일만화시장에 대한 지역학적 연구 I. 들어가며 I.1. 연구목적 우리는 흔히 문학이 문화의 중심이며 인문학이 학문의 중심이라고 생각해 왔다. 즉, 인문학은 위대한 전통의 중심에 있고, 그 어떤 학문과 비교..
포켓몬스터 만화를 통한 반 기독교적인 문제점, 특징, 사례, 현황, 나의 견해, 느낀점, 총체적 조사분석
리포트 > 사회과학    4페이지 
Report ( 포켓몬스터 만화를 통한 반 기독교적인 문제점, 특징, 사례, 현황, 나의 견해, 느낀점, 총체적 조사분석 ) 아동학과인 나로서 아이들에 대한 관심은 지대하다고 할 수 있다. 무엇보다 다음세대를 이어..
문화산업 시장규모(영화,방송,음반,게임,에니메이션 출판만화,캐릭터)
비지니스 > 컨설팅/마케팅    22페이지 
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부천시만화축제
리포트 > 경영/경제    37페이지 
부천시만화축제 목차 부천시 문화산업 배경 부천시 국제 만화페스티벌 부천시 나아가야 할 방향 부천시 문화산업 배경 주제 선정 이유 롤프옌센의 ‘꿈의 사회’ 문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해..
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개
리포트 > 사회과학    5페이지 
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹..
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동에게 미치는 영향 I. TV와 공격성 II. 만화와 애..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
만화와영화속 남여의 권력체계의 무비판적 수용이 남성상위,여성하위의 권력매커니즘재생산,남성상위,여성상위
리포트 > 사회과학    21페이지 
여성학 -보고서 - 목차 1. 연구제목...2p 2. 주제 선정의 배경...2p 3. 연구 목적...3p 4. 연구방법...3p 5. 자료의 종합과 분석...5p 5.1 만화...5p 5.2 영화...11p 5.3 대중문화와 여∙남 불평등 재생..
만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    5페이지 
저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다. Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? 앞으로도 작품을 통해..
작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, , 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현
(합격) 국립공주대학교 만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    5페이지 
저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다. Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? 앞으로도 작품을 통해..
작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, , 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현
만화언어 - 만화의 아이콘에 대해서
리포트 > 예체능    11페이지 
만화의 아이콘 아이콘의 개념 ●아이콘의 의미 ‘그림’또는 ‘유사물’을 의미하는 그리스어 ‘eikoon(에이콘)’에서 유래한 용어 단순한 형태를 가진 그림을 이용해서 어떤 생각이나 개념, 대상, 특정 기능을 이미지..
프랑스만화
리포트 > 인문/어학    12페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성 1) 지면(紙面)만화 2)..
인문, 어학
만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
만화와 애니메이션 웹툰의 변신 사회적 측면 ●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ●포털사이트 주간 조회수 2억 회 중앙일보(2012.3.14) ①의류 사회적 측면 버..
[조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크
리포트 > 사회과학    11페이지 
[조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크 목차 01. 서론. - 들어가는 말. 02. 본론 - 이해관계, 갈등 그리고 권력: 정치체계로서의 조직 - 사회적 현실의 창조: 문화로서의 조직 1. 능남고..
틈새비틀림그리고유머[1]1
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머 서론 만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화의 한 예를 보여주고 있으며,..
독후감, 감상문
일본만화를통해본일본적세계관
리포트 > 인문/어학    13페이지 
일본만화를 통해본 일본적 세계관 Prologue 1 어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다. 괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지!..
인문, 어학
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