리포트 > 사회과학 18페이지 
고령친화산업, 개념과 등장배경, 현황, 일본의 고령친화산업과 비교, 전망 보고서입니다.
목차를 보시고 전체 내용을 파악하시기 바랍니다.
교수님이 만족해 할만한 수준의 레포트입니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 - 고..
리포트 > 사회과학 31페이지 
○ 장애인복지론 장애인 소득보장
목 차
Ⅰ.
서론
Ⅱ.
장애인 소득보장의 이해
1. 장애인 소득보장의 의미
2. 장애와 빈곤 (현황)
Ⅲ.
장애인 소득보장의 개념과 유형
1. 장애인 소득보장의 개념
2. 장애인 소..
리포트 > 생활/환경 9페이지 
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
지난해 우리나라 총 인구 중 65세 이상 고령인구 비중이 11.3%로 5년 전에 비해 24.3%나 급증한 것으로 나타났다. 전국 시·..
빈곤노인, 노인, 독거노인, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 다문화, 발달장애, 복지
리포트 > 경영/경제 7페이지 
[사회보장] 사회보장의 개념과 범위, 사회보장의 이념, 사회보장의 기능
목차
사회보장
I. 사회보장의 개념과 범위
1. 사회보장의 개념
2. 사회보장의 범위
1) 협의의 개념과 범위
2) 광의의 개념과 ..
리포트 > 사회과학 7페이지 
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사회(보장권)의 개념
2. 사회(보장)권의 현황
1) UN의 권고
2) 우리나라의 현황
3. 개정안에 대한 평가
4. 개정안에 대한 전문가의 평가와 나의 견해
1) 개정안 제 11조
2) 개정안 제 35조 1·..
리포트 > 예체능 5페이지 
스포츠의 개념 및 그 관점.
체육과 스포츠에 대한 개념을 혼돈하여 사용하는 것을 자주 볼 수 있다. 스포츠와 체육은 경우에 따라서는 범위나 역할이 서로 중복되는 경우도 없지는 않으나 엄밀히 말하면 이들은..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
[휴양콘도미니엄업] 휴양콘도미니엄의 개념과 특성 및 분류
목차
휴양콘도미니엄업
Ⅰ. 휴양콘도미니엄업의 개념
Ⅱ. 휴양콘도미니엄의 특성
1. 경영상의 특성
2. 운영상의 특성
3. 숙박시설로서의 특성
1) ..
리포트 > 사회과학 20페이지 
1. 입양의 정의
2. 입양의 유형
3. 국내입양의 역사
4. 국내입양의 절차
5. 입양아와 양부모의 자격조건
6. 입양현황
7. 입양에 관한 문제와 개선방안
8. 입양가정 및 입양아동에 대한 지원현황
9. 외국의..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 ..
리포트 > 사회과학 9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 ..
리포트 > 생활/환경 15페이지 
일 본 의 장례문화
[ 순 서 ]
서론
1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례
2. 일본인들의 장례문화 성립
본론
1. 일본인들의 내세관
2. 일본인의 장례절차
3. 장례 예절
4. 일본 장례 산..
한국 관광산업 역사, 현황, 한국, 중국, 일본, 미국의 관광산업, 우리나라 관광산업 발전전략, 한국 관광산업 발전 방향, 발전 전략, 특징, 현황, 관리, 시사점 조사분석
리포트 > 경영/경제 12페이지 
한국 관광산업 역사, 현황, 한국, 중국, 일본, 미국의 관광산업, 우리나라 관광산업 발전전략, 한국 관광산업 발전 방향, 발전 전략, 특징, 현황, 관리, 시사점 조사분석
한국 관광산업
2001년
관광 산업은 국내..
일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석
리포트 > 예체능 11페이지 
Report
( 일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 일본 만화시..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
1. 일본 애니메이션 산업의 역사
일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 [문지기 이모카와 게이조]이다. 30년대에는 극장광..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
[외식산업의 시장논리] 외식시장의 생성과 발전, 한국(우리나라)과 일본의 외식시장 발전논리
목차
외식산업의 시장논리
I. 업종 및 업태의 생성과 발전논리
II. 일본 외식시장의 발전논리
III. 한국 ..