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[U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 목차 * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용을 위한 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
대한민국 헌법 개정 경과
리포트 > 법학    7페이지 
대한민국헌법개정경과 인생을 살아가면서 법은 참으로 중요하다 하지만 법에 대해 배울 기회는 많지가 않았다. 이공계 계열을 나와 고등학교에서도 법에 대해 배운적이 없었지만 어릴 때 경험으로 법 개정에 대해..
식품 프랜차이즈 회사의 CIP(기업이미지통합프로그램)
서식 > 디자인/이미지   
식품 가공 및 식당 프랜차이즈 기업인 (주)구들장식품의 CIP 디자인 데이타입니다. 표지 및 목차를 제외하고는 IBM PC와 MAC 공동으로 호환 및 보실 수 있는 일러스트레이터 화일 포맷(ai)으로 되어 있습니다. ..
컴팩,기업분석,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
목차 기업소개 컴팩의 실패원인 -IT버블 -인터넷시장 진입실패 -무분별한 인수 -무분별한 가격경쟁 -중장기전략 부재 시사점 기업소개 1982년 미국 텍사스주 휴스턴에서 세 명의 IT 간부들이 독..
디지털카메라관련리포트
리포트 > 공학/기술    21페이지 
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라..
델컴퓨터의 성공 사례연구
리포트 > 경영/경제    15페이지 
델 컴퓨터의 성공 사례 1. 들어가며 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 델 )의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했..
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
리포트 > 교육학    6페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
인공지능의 개념 및 원리, 미래 유아교사에 필요한 핵심역량, 디지털 역량, 유아 디지털 교육, 디지털 교수매체
컴퓨팅 - 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)에 관해
리포트 > 공학/기술    22페이지 
클라우드 컴퓨팅- Cloud Computing - Ⅰ. Cloud Computing 이해 Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 기술 동향 Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 고려사항 Ⅳ. 클라우드 컴퓨팅 관련기술 Index Ⅰ. Cloud Computing 이해 1. Cloud Computing의..
전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP
리포트 > 경영/경제    15페이지 
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 ..
p2p무료쿠폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
리포트 > 경영/경제    11페이지 
p2p 무료쿠폰권 목차 P2P란 무료쿠폰 배포처 문제원인 결과 그리드 딜리버리 대안 발표자의 생각 출처 P2P란 무엇인가 Person to person의 약자 개인과 개인간 또는 단말기와 단말기간의 정보 데이터 교환 “디..
스마트 폰의 교육적 활용
리포트 > 교육학    27페이지 
최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용 List List 목차 1. 스마트 폰의 정의 2. 상황에 따른 교육적 활용 - 수업(강의)현장 - 휴식 및 여가 시간 - 체험학습 - 학부모 - 교과서 - 기업 내 Educat..
델컴퓨터의 경영성공 사례
리포트 > 경영/경제    15페이지 
델 컴퓨터의 경영 성공 사례 1. 개요 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 ‘델’)의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서 15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승..
멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
NC 소프트ppt
리포트 > 공학/기술    29페이지 
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투..
PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서
서식 > 자기소개서    4페이지 
특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다. 단기적으로는..
시스템, 트래픽, 구조, 서버, 게임, , 설계, 안정, 서비스, 기반, 엔지니어, 운영, 유저, 환경, 문제, 메이플스토리, 싶다, 이다, 발생, 장애
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