리포트 > 기타 8페이지 
A.데이터 저장
B.데이터 처리
A.컴퓨터 하드웨어
C.네트워크 서비스
D.데이터 서비스
C.데이터 분석
A.데이터를 삭제하는 것
D.데이터를 전송하는 것
A.국제적으로 송금이 빠르다
B.송금 수수료가 저렴하다
A.데이..
데이터, a, b, c, d, 컴퓨터, 네트워크, 중, 사용, 서비스, 기술, 빠르다, 의미, 과정, 시스템, 소프트웨어, 하드웨어, 인터넷, 주소, 관리
리포트 > 사회과학 6페이지 
사회복지조직의 정보체계 활용상의 문제점에 대한 레포트 자료.
사회복지조직의 정보체계 활용상의 문제점
사회복지조직에서 정보체계를 도입하고 활용하는 과정은 항상 그 의도한대로 성공하지는 않는다. 본 자..
비지니스 > 사업계획서 13페이지 
사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
리포트 > 사회과학 9페이지 
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다.
이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노..
서식 > 학교서식 2페이지 
교수학습 창안 자료 전시회 응모 대상 추천서
○○○학교
연번
자료
구분
자료명
활용학년
활용
교과
규격
(매수분)
출품자
근무처
직위
성별
성명
1
컴퓨터자 료
상기 교원을 교수학습 창안 ..
리포트 > 사회과학 4페이지 
사회복지시설의 정보체계 활용상 문제점에 대한 레포트 자료.
사회복지시설의 정보체계 활용상 문제점
사회복지시설에서 정보체계를 도입하고 활용하는 과정은 항상 그 의도한 대로 성공하지는 않는다. 여기에서..
리포트 > 사회과학 4페이지 
미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여..
놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할
서식 > 자기소개서 5페이지 
저는 서울대학교 일반대학원 컴퓨터과학부에 진학하여 인공지능과 머신러닝, 특히 강화 학습과 컴퓨터 비전 분야를 융합한 연구를 수행하고자 합니다.
석사과정에서는 우선 인공지능과 머신러닝 분야의 이론적 기..
학습, 연구, 지능, 컴퓨터, 인공, 강화, 러닝, 이다, 데이터, 문제, 다양하다, 분야, 알고리즘, 기술, 환경, 능력, 해결, 실제, 과목, 시스템
리포트 > 공학/기술 3페이지 
유비쿼터스 통신
유비쿼터스 통신이란
유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다 는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한..
비지니스 > 제안서 13페이지 
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며,
구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다.
디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는
교..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
수학과교육1 보고서
수학교육과 공학적도구의 활용
1. 수학교육과 공학적 도구
2. 공학적 도구를 이용한 교수-학습 양식
3. 공학적 도구의 구체적인 예시
1. 수학교육과 공학적 도구
프로이덴탈(1981)은 수학..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
소호창업 아이템) 소호사업의 아이템 선정과 성공전략 및 소호 창업 아이템
목차
* 소호창업 아이템
Ⅰ. 소호사업의 아이템 선정 시 고려사항
Ⅱ. 소호사업의 성공전략
1. 최소한 두 평의 공간을 확보하라.
2...
리포트 > 사회과학 2페이지 
청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
인터넷 비즈니스 디자인 전략
1. 디자인 전략이란
회사의 전략적 옵션들을 확대하기 위해 디지털 기술을 활용하는 기법이다. 이는 기술진보 그 자체를 목적으로 하는 기술에 관한 행위가 아니라, 고객들의 욕..
리포트 > 공학/기술 4페이지 
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅
목 차
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류
3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼..