리포트 > 경영/경제 2페이지
온라인 소비자 의사결정
온라인 소비자 의사결정
인터넷 환경 하에서의 소비자 의사결정은 일반적 의사결정과정을 따라서 일어난다. 인터넷의 특성상 정보 탐색과 대안 평가의 과정이 상당히 신속하게 이루어..
리포트 > 경영/경제 28페이지
REPORT
온라인 커뮤니티를 활용한 마케팅 전략
[목차]
제1장 서론
제1절 선정배경과 목적
제2장 본론
제1절 온라인 커뮤니티
1. 온라인 커뮤니티의 정의
2. 온라인 커뮤니티의 특성
3. 온라인 브랜드 커뮤니..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 6페이지
본 컨텐츠는 예당온라인의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 예당온라인의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 6페이지
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리포트 > 경영/경제 5페이지
오프라인기업의 온라인전략이며 5페이지의 워드분량입니다.
[오프라인 기업의 온라인 전략]
현재 인터넷을 통하여 수익을 올릴 수 있는 방법은 전자상거래, 컨텐츠 제공, 커뮤니티 등 세가지가 있음. 이중 커뮤니..
리포트 > 사회과학 54페이지
온라인 저널리즘
디지털 미디어와 문화
“응답하라! 온라인 저널리즘”
: 포털 뉴스의 황색화 중심으로
2
자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』
포털 이용자 중에서
포털 ..
비지니스 > 제안서 13페이지
공연정보 및 온라인 티켓팅
***.com
-사업계획서
목차
사업개요 ---3
현시장 분석 ---4
홍보 및 마케팅 전략 ---6
-사이트 인지도 높이기 ---6
사이트 구성 ---9
-기본방식 ---9
-제공되는 서비스 --- 10
차별..
리포트 > 경영/경제 2페이지
온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
리포트 > 경영/경제 6페이지
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을..
리포트 > 사회과학 61페이지
게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의..
비지니스 > 경제동향 5페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온..
서식 > 자기소개서 5페이지
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
리포트 > 경영/경제 29페이지
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨..
비지니스 > 사례분석 1페이지
온라인광고를 잘 하는 비결을 배워보자
실패하는 유형을 분석하고 성공적인 온라인 광고를 위해 읽어봄직함.