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유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월)
비지니스 > 제안서    27페이지 
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 ..
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에..
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상
서식 > 이력서    10페이지 
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
경고문(자녀의인터넷게임중독을)
문화예술 > 문화    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 자녀의 인터넷 게임중독을 경고 요약 자녀의 인터넷 게임중독을 경고하는 경우 내용 ○○아, 보아라. 요즘 네가 인터넷 게임을 너무 많..
동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page)
비지니스 > 기업분석    135페이지 
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 ..
게임, 온라인, game
손을사용한게임
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
◎손을 사용한 게임게임은 말 그대로 특정적인 준비물 없이 손만을 사용해서 즐기는 게임이다. 따라서 사회자는 여러종류를 숙지해 두었다가 사용하도록 한다. 특히 젊은 층에서 즐기는 게임으로 이그는 진..
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 목차 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 I. 구조분석 II. 교류패턴분석..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문
비지니스 > 사업계획서    57페이지 
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나..
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문
정보/기술 > 소프트웨어    57페이지 
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나..
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리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
리포트 > 경영/경제    38페이지 
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 20..
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