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리포트 > 경영/경제    37페이지 
마케팅 원론 Project (LG Electronics TROMM) 1. 기업소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000..
실버타운운영사례
리포트 > 경영/경제    47페이지 
벧엘 실버 타운 위치: 경기도 양주군 은현면 용암리 537 #시설 및 규모 1. 허가권자 경기도 양주군청 (허가번호 97-252) 2. 공사기간 1997년 10월 ~ 2001년 2 월경 3. 시설규모 25평식 15평룸 (10..
분석
삼성전자 성공비결과 삼성전자 경영전략,마케팅사례분석및 삼성전자 미래전략방안연구
리포트 > 경영/경제    14페이지 
경영전략 마케팅사례 미래전략방안 [목차] 1. 삼성전자 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영비전과 미션 2. 삼성전자 기업역사와 현황분석 3. 삼성전자 성공비결 4. 삼성전자 사업분야별 SWOT분석 (1) 스마트폰 ..
아동일시보호소방문자료
리포트 > 생활/환경    2페이지 
♦방문일자: 2004년 5월17일 월요일 ♦방문기관: 경기북부아동일시보호소 (경기도 의정부시 녹양동318-5, 031-877-2849) ♦설립목적: 경기북부아동일시보호소는 경기북부 10개 시,군에서 발생하는 18세 미만의 기,..
생활, 환경
장하준 교수의 ‘그들이 말하지 않는 23가지’ 독후감,줄거리,감상문
리포트 > 독후감/서평    14페이지 
1.자유시장이라는 것은 없다. 2.기업은 소유주 이익을 위해 경영되면 안 된다. 3.잘사는 나라에서는 하는 일에 비해 임금을 많이 받는다. 4.인터넷보다 세탁기가 세상을 더 많이 바꿨다. 5.최악을 예상하면 최악의..
줄거리, 독후감, 감상문
관찰일지 만5세 1년 3-2월 1학기 2학기 20명 41 페이지
리포트 > 교육학    41페이지 
선생님 00가 빨리 안 나와요" 하며 말한다. 친구가 교사에게 와서 "선생님 00가 넘어졌어요"라고 말해준다. 친구가 진짜라고 하자 "가지고와 봐"라고 말한다. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하..
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1년 만4세 1학기 2학기 16명의 관찰일지 32페이지
리포트 > 교육학    32페이지 
교사가 "이야기해 볼 친구?" 하자 00가 손을 번쩍 든다. 나는 00이랑 놀고 싶어요" 하면서 친구가 말한다. 00이는 웃으며 친구들과 놀이를 시작한다 교사와 00가 같이 힘주어 친구의 썰매를 민다. 00아.천천히 먹..
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4세 1년 유아관찰일지 42페이지
리포트 > 교육학    42페이지 
00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄게"라고 말하자 친구가 00에게 양보한다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'라고 하자 '아니요 선생님이랑요'라고 말한다. 친구가 "간호사 놀이하려 구"라고 하자 00가 "나랑..
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4세 2학기 17명의 관찰일지와 발달평가-평가제
리포트 > 교육학    34페이지 
교사와 00가 같이 힘주어 친구의 썰매를 민다. 00이는 교사가 친구의 이름을 말할 때마다 그 친구의 모습과 동작을 따라하며 노래에 맞춰 춤을 춘다. 그냥 와 "하자 친구는 "알았어"하더니 바로 00이가 있는 역할 ..
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4세 2학기 16명의 관찰일지와 발달평가
리포트 > 교육학    32페이지 
00이는 교사가 친구의 이름을 말할 때마다 그 친구의 모습과 동작을 따라하며 노래에 맞춰 춤을 춘다. 그냥 와 "하자 친구는 "알았어"하더니 바로 00이가 있는 역할 영역으로가 함께 놀이를 한다. 설날에 치킨 먹..
친구, 00, , 활동, 모습, 교사, 놀이, 이야기, 표현, 보다, 가다, 노래, 하자, 참여, 만들다, 가지, 들다, 신체, 보이다, 다양하다
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