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체험마케팅,마케팅사례분석,체험마케팅이란,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
체험마케팅 분석과 활용 목 차 체험 마케팅의 개념 및 정의 체험 마케팅의 활용 배경 체험 마케팅의 사례 분석 체험 마케팅의 새로운 적용 체험 마케팅의 발전 방향 프레젠테이션 제작 참고 자료 체험이란.. 사람..
고도기술수반산업
정보/기술 > 전기전자    26페이지 
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device..
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
삼성전자 합격 자기소개서 (8)
서식 > 자기소개서    3페이지 
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법..
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현대사회와 기독료 윤리
리포트 > 인문/어학    4페이지 
<현대사회와 기독교 윤리> 월요일 야간 4,5교시 행정학과 60040964 이아름 제출날짜 : 4월 26일 현대사회에 대해서... 사회란 서로 협력하며 공동생활을 하는 인류의 집단, 또는 온갖 형태의 인간의 집단적 생..
인문, 어학
부동산개발표준-주상복합 사업계획서
비지니스 > 부동산/금융    46페이지 
짜임새있는계획서 주상복합사업계획서중 상업시설계획 특화된 사업계획서 사업개요 입지현황 인허가체크 주거시설-적정평형대검토 주거시설-적정분양가산정 주거시설-마케팅계획 사업성검토-수지분석 판매시설계..
주상복합, 상업시설, 분양, 시행, MD, TENANT
2030 축의 전환 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
마우로 F. 기옌 저자의 [2030 축의 전환]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다..
2030 축의 전환 독서감상문, 전자책, 가상현실 치료법, 나노 기술, 3D 인쇄술, 낮은 출생률, 노령화, 블록체인, 밀레니얼 세대
사이버문화
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 문화에 대하여... 1.사이버 문화의 역사 사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한..
사회과학
Internet Service를 통한 미래의 SOHO
비지니스 > 사례분석    6페이지 
Internet Service를 통한 미래의 SOHO 1. 전세계적인 인터넷 붐 SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청..
[독후감]마술피리를 보고나서
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
마술피리를 보고나서 오페라 마술피리는 모차르트가 죽기 전 마지막으로 부른 곡으로 유명하다. 낙천적인 성격을 가졌던 모차르트는 죽기 전에 마적을 듣고 싶다며 그 스스로 유명한 파파게노의 아리아 1절을 노..
스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가
리포트 > 사회과학    6페이지 
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 ..
사회과학
4차산업혁명 정의,주요기술,필요성연구와 4차산업혁명 기술적용 기업사례분석및 영향력과 미래분석및 향후방향연구- 4차산업혁명 연구 PPT
리포트 > 경영/경제    28페이지 
4차산업혁명 연구발표 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명을 주도하는 기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 사물인터넷 (4) 클라우드 컴퓨팅 (5) 3D 프린팅 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 4차산업혁명의 ..
[서평] What_'s Next 2015
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
향후 10년 뒤 세상은 어떻게 달라져 있을까.‘What’s next2015’(이주형 옮김, 청년정신 펴냄)은 이런 흥미로운 질문에 대한 세계 석학 50인의 통찰을 엿볼 수 있는 책입니다. 세계적 권위의 모니터그룹 계열사인..
서평
인터넷이_주는_문명적_이기와_폐해의_분석과_향후_발전방안
리포트 > 사회과학    5페이지 
인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안 Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화 인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 ..
유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래
리포트 > 경영/경제    25페이지 
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사..
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)
리포트 > 사회과학    5페이지 
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
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