리포트 > 경영/경제 2페이지
인터넷중독의 정의
중독(addiction)이란 특정한 기호와 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지는 상태를 의미한다. 중독현상은 특정물질에 의존하는 물질중독과 특정한 행동이..
리포트 > 사회과학 6페이지
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다.
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
CONTENTS
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
I. 임상특징
1. 인..
리포트 > 사회과학 3페이지
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료.
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향
오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소..
리포트 > 교육학 7페이지
Ⅰ. 서론
- 사이버 왕따 현상
- 사이버 왕따의 특징
Ⅱ. 본론
- 사이버 왕따의 문제점과 심각성
가. 사이버 왕따의 문제점
나. 사이버 왕따의 심각성
- 사이버 중독 현상
가. 게임 중독 현상
나. 불건전한 채..
리포트 > 경영/경제 9페이지
목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ..
리포트 > 경영/경제 24페이지
셧다운제
청소년을 위해
INDEX
서론
본론
결론
1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경
2. 셧다운제의 찬반 논란
1. 셧다운제 도입의 필요성
2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후
3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아..
리포트 > 사회과학 6페이지
매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전..
리포트 > 사회과학 2페이지
청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요..
리포트 > 사회과학 11페이지
온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수..
리포트 > 사회과학 5페이지
사이버 일탈
1. 문제의 제기
인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급..
리포트 > 경영/경제 5페이지
청소년의 약물중독에 대해서 논하세요.
목차
청소년의 약물중독에 대해서 논하세요.
I. 중추신경흥분제
II. 중추신경억제제
III. 환각제
III. 약물중독의 원인
* 참고문헌
...
리포트 > 사회과학 16페이지
PC 중독에 관한 상담과 생활지도
(음란물 중독)
목 차
1. 컴퓨터 중독에 대한 논란
2. 청소년과 PC 중독
(1) 청소년과 PC사용
(2) PC 중독의 청소년들이 보일 수 있는 위험징후
3. 음란물 중독의 경로와 원..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담에 대한 레포트 자료입니다.
[인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 ..
리포트 > 교육학 30페이지
청소년 인터넷 과다사용문제
목 차
Ⅰ. 서론 --- 1p
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 과다사용의 개념 및 유형 --- 2p
2. 인터넷 과다사용 청소년의 특성 --- 4p
3. 청소년 인터넷 과다사용의 실태 --- 5p
4. 청소년 ..
리포트 > 사회과학 22페이지
본 자료는 청소년 문제의 내용과 특성에 대해 소개한 자료로 청소년 문제의 개념(청소년의 의미, 청소년 문제의 의미), 청소년 문제의 내용과 영역(비사회적 행동, 부적응 행동),
청소년 문제의 역사와 특성에 대..