리포트 > 경영/경제 13페이지 
INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 ..

[넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
서식 > 자기소개서 5페이지 
사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다.
이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다.
사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필..
생각, 게임, 사업, 넥슨, 능력, 장점, 커뮤니케이션, 해내다, pm, 부서, 분석, 활용, 데이터, 은, 방식, 가지다, 바탕, 코딩, 결과, 직무
서식 > 자기소개서 5페이지 
Q2자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어 주세요
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요?
제가 자랑하고 싶은 점은 꼼꼼한 기록의 습관입..
싶다, 되어다, 시스템, 통해, 점, 기록, 시작, 넥슨, 엔지니어, 장비, 배우다, 성장하다, 서버, 위해, 지원, 직접, 어떻다, 망, 경험, 네트워크
서식 > 자기소개서 8페이지 
나만의 무대를 꾸민다는 꿈에 도전하였고 최선을 다한 노력을 통해 스스로 부족한 역량을 한 단계 발전시켰습니다.
저는 넥슨코리아 게임 사업 PM 부분 소싱 기획팀에 소속되어 다양한 모바일/온라인게임의 테스트..
게임, 테스트, 다양하다, 통해, 싶다, 위해, 모바일, 넥슨, 생각, 직무, 경험, qa, 과정, 넥슨코리아, 위, 개발, 팀, 플레이, 업무, 키우다
서식 > 자기소개서 5페이지 
글로벌 커뮤니티 운영 담당자 자기소개서
제가 지원한 글로벌 커뮤니티 운영 담당자는 다양한 국가의 유저들이 소통할 수 있는 환경을 구축하고, 넥슨의 게임에 대한 충성도를 높이는 역할을 한다는 점에서 매우 ..
게임, 유저, 커뮤니티, 글로벌, 소통, 다양하다, 대한, 넥슨, 통해, 역할, 문화, 중요하다, 운영, 이해, 해결, 이다, 담당자, 환경, 피드백, 신뢰
서식 > 자기소개서 6페이지 
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만..
게임, 개발, 싶다, 이다, 만들다, 문제, 되어다, 생각, 때문, 경험, 어떻다, 해결, 해보다, 넥슨, 즐겁다, 이다, 사용자, 서버, 가다, 개발자
서식 > 자기소개서 6페이지 
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만..
게임, 싶다, 개발, 이다, 만들다, 문제, 되어다, 생각, 어떻다, 때문, 경험, 해결, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 이다, 사용자, 서버, 가다, 개발자
서식 > 자기소개서 4페이지 
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계
저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다.
왜 게임웹 백엔드 ..
구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, 웹, 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발
서식 > 자기소개서 4페이지 
메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어
메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다.
저는 이러한 기술적 상상력을 기반..
싶다, 게임, 메이플스토리, m, 경험, 서버, 최적화, 모바일, 기술, 구조, 위해, 개발, 로딩, 패턴, 시스템, 유저, 해보다, 느끼다, 이동, 콘텐츠
서식 > 자기소개서 4페이지 
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼..
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
서식 > 자기소개서 4페이지 
넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유..
유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율
서식 > 자기소개서 3페이지 
저는 수치를 바라보되 그 속에 담긴 유저의 행동과 감정을 상상하는 데이터 분석 가입니다.
저는 숫자를 통해 유저의 감정을 설계하는 데이터 분석가로, 메이플스토리의 다음 10년을 함께 설계하겠습니다.
메이플..
분석, 데이터, 유저, 행동, 이탈, 싶다, 기반, 설계, 메이플스토리, 게임, 모델, 운영, 경험, 팀, 해석, 이벤트, 개발, 감정, 개선, 이다
서식 > 자기소개서 4페이지 
특히 메이플스토리는 단순한 게임 유지가 아닌 '세계 유지'의 영역이라 생각합니다.
라이브 프로그래머로서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇인가요?
협업 중 발생한 이슈를 해결했던 경험이 있나요?
메이플스..
발생, 구조, 시스템, 문제, 라이브, 메이플스토리, 처리, 서버, 테스트, 환경, 경험, 싶다, 안정, 기반, 성, 분석, 빠르다, 통해, 협업, 대한
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, ..
유저, 콘텐츠, 감정, 메이플스토리, 싶다, 마케팅, 감성, 캠페인, 이다, 분석, 전략, 기반, 브랜드, 메이플, 리, 커뮤니티, 단순하다, 제안, 마케터, 데이터
서식 > 자기소개서 4페이지 
특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다.
단기적으로는..
시스템, 트래픽, 구조, 서버, 게임, 성, 설계, 안정, 서비스, 기반, 엔지니어, 운영, 유저, 환경, 문제, 메이플스토리, 싶다, 이다, 발생, 장애