넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 서비스 완성도를 높이는 전략적 PM으로 성장하고 싶습니다.
특히 팀 프로젝트에서 마케팅 기획을 맡으며 기획-디자인-성과관리까지 전 과정을 아우르며 '성과 중심의 커뮤니케이션'을 연습했고, 대외활동에서는 유저데이터 기반의 인사이트를 바탕으로 캠페인 전략을 설계한 경험도 있습니다.
이처럼 사람과 데이터를 함께 읽는 감각, 창의성과 전략 사이를 잇는 능력이 저를 만든 정체성이며, 이는 게임 사업 PM이라는 직무에 반드시 필요한 요소라고 생각합니다.
대학에서는 콘텐츠 경영과 미디어 커뮤니케이션을 함께 공부하며, 게임산업이 어떻게 기획되고 운영되는지를 전방위적으로 탐구했습니다.
넥슨의 실적보고서, GDC 자료, 헬로메이플 론칭 사례를 분석하며 유저 기반 서비스 모델의 구조와 비즈니스 플로우를 스스로 그려보았고, 졸업 프로젝트에서는 실제 가상 게임 서비스를 기획해 비즈니스 모델과 수익화 전략까지 발표한 경험도 있습니다.
또한 스타트업에서 서비스 PM인턴으로 일하며 운영지표 분석, KPI 관리, CS 흐름 대응, 외주 커뮤니케이션까지 맡으며 실무형 감각을 키웠습니다.
최근엔 헬로메이플의 유저 후기를 분석해 콘텐츠 수용도와 피로도 간의 상관성을 따로 정리해 본 바 있습니다.
특히 미드코어 장르에서 탈피해, 스낵 콘텐츠 기반의 게임으로 IP의 확장성을 보여준 대표 사례라고 생각합니다.
단순한 원작 연계가 아니라, 헬로메이플만의 UI/UX와 미니 콘텐츠가 지속될 수 있도록 신규 월드뷰 확장, 콜렉션 콘텐츠의 내러티브화 등으로 감정 몰입도를 강화할 수 있다고 생각합니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유료화 구조에서 인상 깊었던 부분은 무엇인가요?
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