저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, 그 감정을 수치와 행동으로 전환하는 설계 능력은 메이플스토리 마케팅에서도 강점이 될 것입니다.
그러나 마케팅을 공부하며 다시 메이플스토리를 바라본 순간, 이 게임은 단순한 MMORPG를 넘어, 감정과 감성을 파는 브랜드라는 걸 깨달았습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 분석 결과, 메이플스토리를 떠났던 많은 유저는 "나이가 들어서", "시간이 없어서"라기보다는 "예전 감정이 희미해져서 "떠났습니다.
그래서 저는 그들이 돌아올 명분을 만드는 감성 콘텐츠와 개인화된 초대형 리마인드 캠페인을 제안하고 싶습니다.
글로벌 유저 기반을 위한 로컬라이징 감성 캠페인입니다.
단순한 이벤트가 아닌, 유저의 경험을 콘텐츠로 확장하는 '유저 크리에이터 챌린지' 형식의 캠페인을 통해, 메이플스토리가 단순한 게임이 아닌 창작의 무대가 될 수 있도록 기획하고 싶습니다.
입사 후 저는 '유저의 마음을 움직이는 마케터', '데이터와 감정을 연결하는 기획자', 그리고 '브랜드의 스토리를 설계하는 작가'가 되어 메이플스토리의 다음 20년을 함께 쓰고 싶습니다.
이 감정을 기반으로 브랜드 스토리를 쌓는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.
너의 마지막 접속일은 2017년 6월 12일.그날 이후 메이플은 어떻게 변했을까?"라는 개인화 기반 리마인드 메시지를 중심으로, 접속연도 별 감성 콘텐츠를 배포하고, 스탬프형 복귀 콘텐츠를 함께 제공하는 다층적 캠페인을 제안하고 싶습니다.
2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼..
[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
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[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량
메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다.
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A+ 넥슨코리아 메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 이 경험을 통해 저는 강화 학습이 게임에 가지는 의미를 새롭게 정의하게 되었습니다.
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[메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드..