특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다.
이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다.
유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다.
유저군별 리텐션 전략설계입니다.
제 인생에서 메이플스토리는 단순한 게임이 아닌, 성장의 일부였습니다.
먼저, 콘텐츠 분석의 기반을 마련하기 위해 '게임 디자인 이론', '게임 UX', '디지털 문화론' 등을 교차수 강하며 게임을 다양한 관점에서 이해하고자 했습니다.
특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다.
실제 경험으로는, 인디게임팀의 전략기획 보조로 참여해 PvP 밸런싱 시스템과 재화순환 구조를 설계한 바 있습니다.
이 경험은 메이플스토리처럼 유저층이 넓고 복잡한 구조를 가진 게임에서 전략기획자가 어떤 자세로 접근해야 하는지를 체득하게 해준 계기였습니다.
유저 피드백 기반의 시스템 개선 리포트 정례화. 유저가 느끼는 불편 요소와 운영팀 간의 온도차를 줄이기 위해, 데이터와 커뮤니티 모니터링을 통합한 '체감도 리포트'를 제작하여 내부 전략회의에 기여하고 싶습니다.
해외 메이플 유저 커뮤니티의 인식과 피드백을 수집하고, 한국형 유머나서 사 방식이 글로벌 유저에게 어떻게 읽히는지를 연구하여, 보다 폭넓은 문화수용 설계를 하고 싶습니다.
이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다.
고레벨 유저를 위한 콘텐츠에서 보상의 질과 반복의 피로도가 이슈라고 생각합니다.
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