HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다.
➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등의 장치속에 웹 기술을 적용하여 이동사용자(nomadic users)를 위한 새로운 웹 인프라를 구현
➩ 물리적으로 관련된 웹 기기들의 엔트리(ID 혹은 URL)를 웹 상의 한 HTML 페이지(웹 가상공간)에 링크하여 글로벌 인터넷 통신과 블루투스와 같은 근거리 무선통신이 가능한 새로운 디지털 통신단말을 사용하는 사람들이 웹 기반의 새로운 유·무선 장치(사물, 엔트리를 가진 장치들)가 존재하는 전자장소에서 근거리 무선통신 인터페이스 혹은 인터넷에 연결된 사물을 발견하고 상호작용을 통하여 활용할 수 있게 하였다.
➩ 어디서나 접근(Ubiquitous access)
- 첫째, 웹상의 자원은 표준 HTTP 프로토콜을 지원하는 모든 장치가 접근할 수 있음
- 둘째, 웹의 현재 환경이 지원하지 않는 자원에 대한 투명한 접근을 허락하는 것에 의하여 이동사용자를 지원할 수 있다.
➩ 장치 독립적 소프트웨어(Just enough middleware)
- 이동사용자가 가지고 다니거나 접하는 다양한 장치들은 장치 타입이나 응용 타입에 무관한 소프트웨어의 제공이 필요하다.
➩ 지역을 위한 지역화(Local means local)
- 웹프레전스는 핸드폰이나 무선 IP와 같은 글로벌 무선 연결을 사용하지 않고 이동사용자에게 웹 서비스를 수행한다.
☁ 쿨타운의 응용사례
➩ 쿨타운 미술관
- 전시장과 서점 그리고 그림, 조각 등의 전시물과 ‘비콘(beacons, 송수신기)’, 관람자로 구성
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유비쿼터스 컴퓨팅의 개요(개념, 특징)와 기술동향 및 활용 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요(개념, 특징)와 기술동향 및 활용
목차
* 유비쿼터스 컴퓨팅
Ⅰ. 컴퓨팅의 역사
1. PHASE I - 메인프레임 시대
2. PHASE II - PC 시대, Internet
3. PHASE III - 유비쿼터스 컴퓨팅 시..
유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야
유비쿼터스 컴퓨팅이란
유비쿼터스란
어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경.
도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를
집어 넣어 모든 사..
유비쿼터스 컴퓨팅 목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
라틴어에서 유래..
유비쿼터스,컴퓨팅, Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
..
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅
목 차
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류
3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼..
유비쿼터스컴퓨팅 Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
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인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
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