비지니스 > 제안서 19페이지 
e-learning사업계획서
노무라 e-learning 사업부, 서울대학교대학원, 무놔컨텐트진흥원, 언론사 등과의 제휴를 통한
e-learning 사업 계획서 입니다.
e-learning 사업을 준비중이거나 추진하려는 개인이나 회사..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
E-learning
보고서
【Contents】
1. E-learning 이란
2. E-learning 의 등장배경
3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황
4. E-learning 의 장단점
5. E-learning 의 비전 과 미래
6. 자료출처
1. E-learning ..
OB_team3_learning_from_diversity,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지 
Learning from Diversity:A Theoretical Exploration
Contents
Cultural diversity
Generic group learning model
Diversity Perspective
Model of learning in culturally diverse groups
Group learning mo..
리포트 > 경영/경제 1페이지 
Action Learning
Ⅰ 서
1 의의
실제상황에서 경영성과와 직결되는 이슈 혹은 과제를 직접 해결하고, 이 경험을 동료 참가자 및 학습촉진코치(Learning coach)와 함께 성찰함으로써 개인의 능력과 조직의 성과를 ..
리포트 > 공학/기술 25페이지 
과학교과와 e-Learning
목차
1. 들어가며
2. 과학교과와 세계의 e-Learning
2.1 이가 빠졌어요 프로젝트
2.2 단풍이 드는 이유가 뭐예요’ 프로젝트
2.3‘태양 에너지 실험’ 프로젝트
2.4 캐나다 Eastview 중..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
※ 성공적 e-learning 교수자의 역할
1. e-learning 교수자에게 요구되는 능력
e-learning 환경에서 교수자는 학습자가 성공적으로 프로그램을 수강하는 데 도움을 줄 수 있어야 하며 이와 관련하여 e-learning ..
리포트 > 교육학 5페이지 
e-Learning의 본질
과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학..
리포트 > 기타 2페이지 
E-learning과 Blended learning에 대한 검토
1. e-learning
1) e-learning의 개념
e-learning이란 다양한 형태의 교육 컨텐츠를 통해 교육자와 학습자, 학습자간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 하고, 학습자..
리포트 > 경영/경제 40페이지 
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석
[목 차]
제 1 장 서 론
1.1 연구의 배경과 필요성
1.2 연구 내용 및 방법
제 2 장 e-Learning의 개요
2.1 인터넷과 교육
2.2 e-Learning의 개념
2.3 온라인교육의 개..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
본 자료는 재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 마케팅 전략에 대해 다룬 자료로 E-LEARNIG 개념과 국내 규모를 비롯하여 중국 진출의 타당성 및 중국시장 운영전략으로 5C, STP, TOWS, 5P 등에 대해 상세하..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
소비자 학습이론과 사례
Consumer learning theory
Table of Contents
행동주의 심리학의 이론
반복적으로 연합되면서 그 반응을 유발하게끔 하는 과정
Consumer learning theory
고전적
조건화
사 례
Consumer l..
리포트 > 교육학 28페이지 
제목 : e-learning 동향과 발전방안
목 차
제1장 서론
제1절 연구의 필요성 및 목적
1. 문제제기
2. 연구의 목적
제2절 연구방법
제2장 이론적 배경 및 선행연구
제1절 이론적 배경
1. e-learning의 정..
리포트 > 의/약학 6페이지 
◈ 목 차 ◈
Ⅰ. 정의
Ⅱ. 운동학습의 단계
1) 인지단계
2) 연합단계
3) 자동단계
Ⅲ. 운동학습에 영향을 주는 변수들
1) 운동 전 고려사항
2) 연습
3) 되먹임
4) 수행에 대한 지식/ 결과에 대한 지식
5)..
비지니스 > 제안서 31페이지 
*회사 개요 및 Skillsoft 소개
세계 1위 컨텐츠 개발 업체
*왜이 시점에서 외국 컨텐츠인가?
*Skillsoft Solution 및 Content 소개
Unique Solutions to Blended e-Learning
Superior Instructional Design C..