리포트 > 경영/경제 9페이지
이 자료에서는 글로벌 제조기업(폭스바겐, 네스트 랩스, GE, 테슬라)의 플랫폼 전략에 대한 사례를 분석한 자료이다.
1. 서론
2. 본론
(1) 플랫폼 개요
(2) 플랫폼 전략의 필요성
(3) 플랫폼의 핵심 가치
(4)..
리포트 > 경영/경제 6페이지
목 차
Ⅰ.서론
플랫폼 전략의 배경
플랫폼 전략의 정의
Ⅱ.본론
플랫폼 전략의 특징
플랫폼 전략의 기능 및 사례
플랫폼 전략의 유의점
플랫폼 전략의 실패사례 : 노키아
플랫폼 전략의 성공사례 : 애플
사례 비교..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석
목차
Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼
Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업
Ⅲ. 국내 방송기업들의 크..
비지니스 > 사례분석 36페이지
플랫폼 천하평정을 향한 구글·애플·MS의 야망
Contents
플랫폼 경쟁 시대의 개막
구글 ·애플·MS가 시장에 미치는 영향
플랫폼 경쟁의 승자
맺음말
Ⅰ. value chain상의 득과 실
Ⅱ. 플랫폼 사업..
리포트 > 경영/경제 4페이지
개방형 TV 플랫폼
*미래형 미디어의 지향점, 개방형 TV 플랫폼
개방형 TV플랫폼은 전통적인 폐쇄형 플랫폼과 달리 외부 콘텐츠 사
업자와 애플리케이션 개발자들에게 플랫폼과의 인터페이스를 개방하
여 더욱 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
당근마켓 성공요인과 서비스분석 및 당근마켓 SWOT분석과 경영전략 마케팅 4P전략 분석 및 당근마켓 향후 서비스전략 수립 리포트 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아..
리포트 > 경영/경제 28페이지
목차
Ⅰ.서론
1.구글 선정배경
2.구글 기업소개
Ⅱ.본론
1.구글의 경영전략
2.구글 조직전략분석
3.구글의 Leading전략
4.구글의 Control전략
Ⅲ. 결론
구글의 현상황과 전략제시
Ⅰ.서론
1.구글 선정배경
미국 경제..
리포트 > 경영/경제 61페이지
FACEBOOK
1
INDEX
2
01 페이스북 현행 전략분석
FACEBOOK의 현재 전략
02 페이스북 기업 내부분석
03 페이스북 기업 외부분석
경쟁기업의 역량 분석
- 트위터
새로운 경쟁자
급변하는 외부환경
04 페이스..
리포트 > 경영/경제 8페이지
구글 Google 기업분석,SWOT분석과 구글 경영전략과 마케팅사례 연구 및 구글 미래전략 제시 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니..
리포트 > 경영/경제 8페이지
당근마켓 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 당근마켓 성공요인과 수익구조 및 나의의견에 대해 정리한 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참..
리포트 > 경영/경제 31페이지
페이스북
기업성공전략
1. 페이스북 소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 페이스북 성공요인
3. SNS산업 최근동향
4. 페이스북 주요 수익모델
5. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunit..
리포트 > 경영/경제 11페이지
서비스분석
SWOT분석
경영,마케팅전략
향후전략 아이디어
INDEX
1. 멜론 melon 소개
2. 멜론 서비스특징
3. 멜론의 수익구조
4. 음원유통 시장환경 분석
(1) 음악 유통시장의 특성
(2) 음원시장 경쟁상황분석
..
리포트 > 경영/경제 10페이지
기업의 실패사례 조사
노키아의 몰락
목차
1. 노키아 기업소개
2. 노키아 실패 원인 분석
1) 플립폰이라는 시장의 트렌드를 따라잡지 못했다
2) 미국시장과 아이폰을 경시했다
3) 스마트폰 운영체제 개발 과정..