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(검색결과 약 30,161개)
[여가와 문화활용] 문화의 개념 및 관광에 있어서의 위치, 문화축제와 여가공간의 연계방안 및 사례, 활성화 방안
리포트 > 생활/환경    7페이지 
[여가와 문화활용] 문화의 개념 및 관광에 있어서의 위치, 문화축제와 여가공간의 연계방안 및 사례, 활성화 방안 목차 * 여가와 문화활용 Ⅰ. 문화의 개념 및 관광에 있어서의 위치 Ⅱ. 문화축제..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
청소년환경,사이버공간,사이버문화,온라인문화,
리포트 > 사회과학    37페이지 
Prapuchino INDEX 01 사이버 공간개념 및 특성 02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점 04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름 01 사이버공간개념 및 특성 컴퓨..
피아제의 인지발달단계에서 구체적 조작기의 특징(탈중심화, 논리적 조작, 공간개념)
리포트 > 경영/경제    7페이지 
피아제의 인지발달단계에서 구체적 조작기의 특징(탈중심화, 논리적 조작, 공간개념)에 대한 레포트 자료입니다. 피아제의 인지발달단계에서 구체적 조작기의 특징(탈중심화, 논리적 조작, 공간개념) 목차 ..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
공간의 문화정치
리포트 > 사회과학    7페이지 
공간의 문화정치 목차 1. 서론 - 문제 제기 2. 본론 - 근대성과 공간 연구 3. 맺음말 - 탈근대와 대안적 공간 1. 문제 제기 인간은 시․공간적 존재이다. 태어나서 죽음에 이르기까지 시간의 굴레를 벗어..
사회과학
[Super의 진로발달이론] Super이론의 14가지 가정과 전생애 발달이론, 생애공간이론, 진로(자아개념, 성숙, 적응) 및 C-DAC 모형
리포트 > 교육학    14페이지 
[Super의 진로발달이론] Super이론의 14가지 가정과 전생애 발달이론, 생애공간이론, 진로(자아개념, 성숙, 적응) 및 C-DAC 모형입니다. [Super의 진로발달이론] Super이론의 14가지 가정과 전생애 발달이론, 생애..
레포트, 진로발달이론
피아제와 인헬더의 공간개념(수평개념, 수직개념)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[영유아수학지도] 영유아들을 위한 수학교육의 내용 중에서 기하학습의 필요성을 서술하고, 하위영역인 공간과 도형에 대한 개념을 서술하고, 일상적인 생활 속에서 공간과 도형의 개념을 활용한 것을 찾아보고, 도형에 대한 연령별 이해를 서술하며, 유아교육기관에서의 기하편의 지도방법을 제시하시오.
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[영유아수학지도] 영유아들을 위한 수학교육의 내용 중에서 기하학습의 필요성을 서술하고, 하위영역인 공간과 도형에 대한 개념을 서술하고, 일상적인 생활 속에서 공간과 도형의 개념을 활용한 것을 찾아보고, ..
기하학습, 영유아, 공간개념, 도형개념, 연령별
[Super의 진로발달이론] Super이론의 14가지 가정과 전생애 발달이론, 생애공간이론, 진로(자아개념, 성숙, 적응) 및 C-DAC 모형
리포트 > 교육학    14페이지 
[Super의 진로발달이론] Super이론의 14가지 가정과 전생애 발달이론, 생애공간이론, 진로(자아개념, 성숙, 적응) 및 C-DAC 모형 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Super 이론의 14가지 가정 2. 전생애 발달이론 3. ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
가상공간의사이버문화
리포트 > 사회과학    8페이지 
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의..
사회과학
중국 주택의 공간구조와 다양성, 네 종류의 주거형식
리포트 > 공학/기술    5페이지 
[중국 주택의 공간구조와 다양성, 네 종류의 주거형식] 1. 중국 주택의 공간구조 중국 주택의 공간구조는 둘러쌈의 구성, 중층적 구성, 축적 구성, 위계적 구성, 기하학과 자연의 공존 등의 특징으로 요약된다. ..
공간에서의 잔디조경에 대한 검토
리포트 > 공학/기술    3페이지 
공간에서의 잔디조경에 대한 검토 Ⅰ. 들어가며 정원이란 건물 주변에 형성된 공간으로 자연을 소재로하여 인간이 만든 하나의 작품으로 식물이 많이 자라고 있는 외부공간이며 우리나라 전통적인 일반주택에서는..
애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인
리포트 > 예체능    4페이지 
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, ..
사이버 심리학에 대해서
리포트 > 의/약학    6페이지 
사이버 심리학 ❀ 느낀점. 오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 ..
심리학 - 사이버 심리학에 대해 느낌점과 중요성, 사이버 중독의 원인과 대책
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 심리학 ❀ 느낀점. 오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 ..
동서양의 광장의 개념, 이해, 공간 연구, 유럽의 광장, 한국형 광장, 중국형 광장, 일본형 광장, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 공학/기술    12페이지 
Report ( 동서양의 광장의 개념, 이해, 공간 연구, 유럽의 광장, 한국형 광장, 중국형 광장, 일본형 광장, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1. 공간 연구로서 ‘광..
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