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트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
베스트셀러인 [트렌드 코리아 2021]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차 구성해 봤습니..
트렌드 코리아 2021, COWBOY HERO, 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오늘하루 운동, N차 신상, CX유니버스, 레이어블 게임 휴먼 터치, 코로나 블루
트렌드 코리아 2021 -독서감상문
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
베스트셀러인 [트렌드 코리아 2021]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차 구성해 봤..
트렌드 코리아 2021, 달콤박스, 술담화, COWBOY HERO, 피보팅 전략, 거침없이 피봇팅, 롤코 라이프, 자본주의 키즈, 레이블링 게임, 휴먼터치, 레이어드 홈
휴먼터치 자기소개서 자소서
서식 > 자기소개서    3페이지 
휴먼터치 자기소개서 자료입니다. 휴먼터치 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 4. 학창시절 5. 지원동기 및 입사 후 포부
휴먼터치, 자기소개서, 자소서
휴먼터치 자소서 작성법 및 면접질문 답변방법, 휴먼터치 자기소개서 작성요령과 1분 스피치
서식 > 자기소개서    10페이지 
목차 I. 휴먼터치 이력서 작성의 핵심 포인트 II. 휴먼터치 자기소개서 작성요령 1. 성장과정 작성요령 2. 성격의 장단점 작성요령 3. 학창시절 작성요령 4. 지원동기 및 포부 작성요령 5. 입사 후 포부 작..
면접, 1분 스피치, 1분 자기소개, 면접기출
물수제비게임 제품개발계획
리포트 > 경영/경제    6페이지 
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽레이 할 수 있는..
한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 ..
[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
[올해최신A+자료]지상 최고의 게임 영화 감상문[지상 최고의 게임 감상문][지상 최고의 게임][지상최고의게임 영화감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
아마추어 골퍼의 감동적인 우승 이야기를 그린 영화 지상 최고의 게임을 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊 본 영화인 만큼..
지상 최고의 게임, 지상최고의게임감상문, 골프영화, 감동영화, 영화감상문
닌텐도 (2)
비지니스 > 사례분석    12페이지 
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관..
기술경영의 성공 및 실패 사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
기술경영의 성공 및 실패 사례 닌텐도의 성공 사례 닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1..
1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스
정보/기술 > 소프트웨어    17페이지 
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스
정보/기술 > 소프트웨어    17페이지 
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
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리포트 > 경영/경제    18페이지 
-인터넷미디어 홍보단 운영방안 -QR코드를 활용한 홍보방안 1 선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세, 광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회 광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 ..
인터넷마케팅-게임
리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 ..
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