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(검색결과 약 44개)
Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) n..
1, 2씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 1, 2
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
공격력 및 방어력 추가 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성 orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다. goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다. 방어력) 리얼데미지 추가 Hp가 0이하라면 공격을 안 한다. 전체 주석을..
데미지, 개별, , 가다, 추가, 피해, , 통해, 내용, 함수, orc, goblin, 공격, 출력, 몬스터, 라면, 만들다, 주석, 음수, 죽다
1, 2씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 1, 2
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
공격력 및 방어력 추가 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성 orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다. goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다. 방어력) 리얼데미지 추가 Hp가 0이하라면 공격을 안 한다. 전체 주석을..
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인터넷마케팅-게임
리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 ..
X-BOX 핵심역량
리포트 > 경영/경제    29페이지 
X-BOX핵심역량 MICROSOFT X-BOX 소개 기술역량 키넥트 전망 * Contents MICROSOFT CEO MS 핵심가치 - 청렴과 정직 - 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정 - 타인에 대한 열린 마음과 존중 - 도전에 맞서며 ..
유닉스 (명령어 및 예문)
정보/기술 > 강의/교재    52페이지 
유닉스 명령어에 따른 콘솔상에서 나타나는사례를 포함하여 쉽게 이해할수 있음 대학 강의용으로 활용
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 ..
NC 소프트ppt
리포트 > 공학/기술    29페이지 
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투..
닌텐도 Nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견정리
리포트 > 경영/경제    15페이지 
닌텐도 기업사례연구 INDEX 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도 현 상황분석 (3) 닌텐도 기업 History 2. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportu..
블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    33페이지 
AcTivision blizzard Start 거대 게임 기업의 탄생 Contents STEP 01. 기업 소개 1. Activision Blizzard STEP 02. 외부환경분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A..
나만의 창의적인 사업계획서 구상 및 계획 분석 및 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
Report ( 나만의 창의적인 사업계획서 구상 및 계획 분석 및 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석 ) 목 차 1. 사업아이템 2. 개요 3. SWOT 분석 4. SWOT분석을 활용한 전략도..
닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔..
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
리포트 > 경영/경제    18페이지 
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (T..
[마케팅 관리] stp 사례 조사
리포트 > 경영/경제    6페이지 
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
광고와 홍보산업,소프트웨어와 온라인 서비스
리포트 > 사회과학    9페이지 
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스 10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다. 이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노..
경영, 경제
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