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시험/자격증 > 기타    28페이지 
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리포트 > 인문/어학    39페이지 
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넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
자기자신의 자서전을 써보기
리포트 > 교육학    3페이지 
I. 내 인생 처음으로 적어보는 자서전을 시작하며 독서와토론 수업을 듣던 첫날 교수님께서 중간고사얘기를 하셨다. 중간고사는 자서전을 쓰는건데 처음 접하는 자서전이라 막막하기만 하였다. 옛 기억을 시시때..
기말고사문제지
서식 > 학교서식    1페이지 
학년도 학기 (기말) 고사 과목 과목 코드 담당 교수 학과과 년) 반) 학번 이름 시감 점수 학교이름을 쓰세요
기말고사문제지
서식 > 학교서식    1페이지 
▶ 배점 안내 ▷ 객관식(1~10) 각점; 주관식(주1~주5) 각점 여기부터 문제를 제출하세요 ♥ 수고하셨어요. 학년도 제 학기 기말고사 과목 코드 ( 12 )년월일 교시 제 학년 과 원안 출제자 (인) 계 주임 교감 교장 ..
[2020~2024] 마미치(마음을 읽어주는 미술치료) 중간&기말고사 최신 족보
시험/자격증 > 기타    41페이지 
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기말고사 리포트
리포트 > 공학/기술    1페이지 
기말고사 리포트 httpSQL CLIENT Web server HTML Files Database server 1. 3-Tier 웹 아키텍쳐를 그림으로 그리고 간단히 설명하시오. 웹 서버가 클라이언트에서 오는 요청을 받아서 서버내의 프로그램을 실..
무역학 - 무역 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
2025 펄어비스 게임플레이(개발) 자기소개서 지원서
서식 > 자기소개서    4페이지 
제가 펄어비스와 게임 플레이(개발) 직무를 지원한 이유는 "세계를 무대로 혁신적인 게임 경험을 제공하는 개발자"가 되고 싶다는 목표 때문입니다. 이 경험은 저를 게임 개발이라는 진로로 이끌었습니다. 저는 펄..
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리포트 > 경영/경제    28페이지 
NEXON의 서비스 마케팅 전략 분석 Contents 3 1st 2nd 3rd 4th 5th Ⅰ 산업분석 산업 분석 5 게임 산업의 정의 -게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성..
[2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보
시험/자격증 > 기타    17페이지 
해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다. 해설 및 경기중계 e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가? e스포츠 경기에서 '밴(Ban)..
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리포트 > 경영/경제    33페이지 
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. ..
[컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계
리포트 > 공학/기술    9페이지 
[컴퓨터구조] 컴퓨터 부품설명 및 설계 목 차 1.CPU - 린핀드 Core i5 750 2.HDD - WD 1TB Caviar Black WD1001FALS (SATA2 /7200/32M) 3.RAM - DDR3 - PC3-10600 2G (용도에 따라 2EA) 4.메인보드 - 기가바이트..
인생을 바꾸는 게임의 법칙
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현..
독후감, 감상문
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