제가 펄어비스와 게임 플레이(개발) 직무를 지원한 이유는 "세계를 무대로 혁신적인 게임 경험을 제공하는 개발자"가 되고 싶다는 목표 때문입니다.
이 경험은 저를 게임 개발이라는 진로로 이끌었습니다.
저는 펄어비스가 단순히 게임을 만드는 회사가 아니라, 새로운 세계를 창조하는 회사라고 생각합니다.
게임 플레이는 단순히 기능 구현이 아니라 '재미'를 만드는 일입니다.
이 경험은 게임 플레이 개발에서 기술과 감각의 조율이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해주었습니다.
특히 AI와 프로시저럴 기술을 접목해, 플레이어마다 다른 경험을 제공하는 시스템을 구현하고 싶습니다.
제가 펄어비스와 게임 플레이(개발) 직무를 지원한 이유는 "세계를 무대로 혁신적인 게임 경험을 제공하는 개발자"가 되고 싶다는 목표 때문입니다.
중학교 시절 처음으로 RPGMaker를 접하며 간단한 게임을 만들었던 경험이 제 인생의 전환점이었습니다.
비록 단순한 그래픽과 간단한 이벤트였지만, 제가 만든 세계 속에서 친구들이 즐겁게 플레이하는 모습을 보며 '내가 만든 콘텐츠가 누군가의 즐거움이 될 수 있다'는 사실을 깨달았습니다.
이 경험은 저를 게임 개발이라는 진로로 이끌었습니다.
당시 저는 큰 좌절감을 느꼈지만, 되돌아보니 이 경험이야말로 가장 값진 배움이었습니다.
단순히 좌절에 그치지 않고, 실패의 원인을 분석하고 다음 도전을 준비하는 과정에서 끈기와 문제 해결 능력을 키울 수 있었습니다.
게임 개발 역시 수많은 시행착오의 연속이며, 결국 중요한 것은 실패에서 배우고 다시 도전하는 태도라는 것을 강조하고 싶습니다.
게임 플레이 개발자에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
게임 플레이는 단순히 기능 구현이 아니라 '재미'를 만드는 일입니다.
본인이 만든 게임 시스템 중 가장 기억에 남는 것은 무엇인가요?
단순히 공격 모션과 대미지 계산을 구현하는 것이 아니라, 타격감과 반동을 조정하여 실제로 손에 전해지는 '느낌'을 구현하려 노력했습니다.
이 경험은 게임 플레이 개발에서 기술과 감각의 조율이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해주었습니다.
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이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다.
게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이..
A+ 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자소서와 면접자료 펄어비스게임 디자인(게임기획) 지원서와 면접 자료
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