펄어비스 인턴십 [게임 플레이] 직무자 기소개서
펄어비스에 입사한 후에는, 플레이어의 행동과 선택이 의미 있게 연결되는 게임 구조를 설계하고 싶습니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
게임 플레이 기획 직무를 수행할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
답변 : 플레이어가 '이 세계에 진짜 살고 있다'고 느낄 수 있는 몰입도 높은 게임 플레이 시스템을 설계하는 것이 최종 목표입니다.
시스템 설계부터 밸런싱, 플레이 흐름까지 모든 부분에 플레이어 경험을 최우선으로 두는 이 직무는, 저에게 있어게 임을 단순한 상품이 아닌 '살아있는 세계'로 만드는데 기여할 수 있는 최고의 기회라고 느껴 지원하게 되었습니다.
단순히 과제를 주는 형태의 콘텐츠가 아니라, 플레이어가 자발적으로 탐험하고, 고민하고, 선택하는 경험을 설계하여 오랫동안 기억에 남는 플레이 경험을 만들어내고자 합니다.
초등학교 시절 처음 접한 RPG 게임에서, 캐릭터를 성장시키고, 세계를 탐험하며 모험을 이어가는 과정은 현실에서는 느낄 수 없는 자유로움과 성취감을 주었습니다.
그러나 단순한 게임 플레이를 넘어, '왜 이 게임은 재밌을까?', '어떤 구조 때문에 몰입하게 될까?'를 고민하기 시작한 것은 고등학교 시절 한 교사 덕분이었습니다.
대학교에서는 게임 디자인 관련 전공을 선택하며 본격적으로 시스템 기획과 플레이어 경험에 대한 전문적 학습을 시작했습니다.
제 성장에 또 하나 큰 영향을 준 사건은 첫 게임 개발 프로젝트의 '실패' 경험이었습니다.
우리는 플레이어가 무엇을 느끼길 원하는 지 분명히 정의하지 않았고, 플레이어 경험을 끝까지 상상하지 않았던 것입니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
실패를 무서워하지 않고, 실패를 분석하고, 그것을 다음 성공의 발판으로 삼는 태도가야말로 어떤 일이든 오래 지속할 수 있는 힘이라는 것을 다른 사람들에게도 꼭 전하고 싶습니다.
답변 : 이 시스템이 플레이어에게 어떤 동기를 부여하고, 어떤 감정을 불러일으킬지를 가장 먼저 고민합니다.
[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임사업 자기소개서(자소서) 게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 게임산업 전반에 걸친 사업전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다.
이러한 역량들은 게임사업 전략 수립과 성과 측정에서 큰 강점이 될 것입..
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게임디자인(게임기획) 자기소개서 자소서 지원서와 면접 저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입..
NEXON 게임기획 신입 자기소개서 게임 기획은 창의적인 과정이지만, 동시에 팀원들과의 협업이 중요한 직무입니다.
게임 기획은 혼자만의 작업이 아닌, 다양한 분야의 전문가들과 협업하는 과정에서 성과를 도출하는 직무입니다.
마지막으로, 제 ..
A+ 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자소서와 면접자료 펄어비스게임 디자인(게임기획) 지원서와 면접 자료
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펄어비스에서의 목표는 기존의 게임기획과 시스템 설계를 넘어, 전 세계 유저..
2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서 이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게..
NHN 웹보드 게임 사업.기획 자기소개서 지원서 사람의 마음을 읽는 게임 기획자
NHN의 웹보드게임 안에서 사람들의 흐름을 설계하고, 감정을 조절하며, 몰입을 이끌어내는 기획자로서 진심을 다해 일하고 싶습니다.
NHN 웹보드게임의 가장 큰 강점은 무엇이라고..