펄어비스 인턴십 [게임 플레이] 직무자 기소개서
펄어비스에 입사한 후에는, 플레이어의 행동과 선택이 의미 있게 연결되는 게임 구조를 설계하고 싶습니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
게임 플레이 기획 직무를 수행할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
답변 : 플레이어가 '이 세계에 진짜 살고 있다'고 느낄 수 있는 몰입도 높은 게임 플레이 시스템을 설계하는 것이 최종 목표입니다.
시스템 설계부터 밸런싱, 플레이 흐름까지 모든 부분에 플레이어 경험을 최우선으로 두는 이 직무는, 저에게 있어게 임을 단순한 상품이 아닌 '살아있는 세계'로 만드는데 기여할 수 있는 최고의 기회라고 느껴 지원하게 되었습니다.
단순히 과제를 주는 형태의 콘텐츠가 아니라, 플레이어가 자발적으로 탐험하고, 고민하고, 선택하는 경험을 설계하여 오랫동안 기억에 남는 플레이 경험을 만들어내고자 합니다.
초등학교 시절 처음 접한 RPG 게임에서, 캐릭터를 성장시키고, 세계를 탐험하며 모험을 이어가는 과정은 현실에서는 느낄 수 없는 자유로움과 성취감을 주었습니다.
그러나 단순한 게임 플레이를 넘어, '왜 이 게임은 재밌을까?', '어떤 구조 때문에 몰입하게 될까?'를 고민하기 시작한 것은 고등학교 시절 한 교사 덕분이었습니다.
대학교에서는 게임 디자인 관련 전공을 선택하며 본격적으로 시스템 기획과 플레이어 경험에 대한 전문적 학습을 시작했습니다.
제 성장에 또 하나 큰 영향을 준 사건은 첫 게임 개발 프로젝트의 '실패' 경험이었습니다.
우리는 플레이어가 무엇을 느끼길 원하는 지 분명히 정의하지 않았고, 플레이어 경험을 끝까지 상상하지 않았던 것입니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
실패를 무서워하지 않고, 실패를 분석하고, 그것을 다음 성공의 발판으로 삼는 태도가야말로 어떤 일이든 오래 지속할 수 있는 힘이라는 것을 다른 사람들에게도 꼭 전하고 싶습니다.
답변 : 이 시스템이 플레이어에게 어떤 동기를 부여하고, 어떤 감정을 불러일으킬지를 가장 먼저 고민합니다.
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정리하자면, 제 성격은 금융사무처럼 정밀하고 반복적인 업무에 강점을 지닌 동시에, 개선과 변화의 여지를 ..
미래인재개발원 게임기획자 자소서 인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서
저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표..