게임 플레이 경험이 있으신가요?
이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다.
게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이를 QA 직무에 직접 연결하고자 합니다.
그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다.
펄어비스는 게임을 단순히 '콘텐츠'가 아닌 '세계'로 만들어내는 회사라고 생각합니다.
제가 QA 직무에 매력을 느낀 이유는 '플레이어 경험의 품질'을 가장 직접적으로 결정할 수 있기 때문 입니다.
이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다.
부모님은 이후 새벽 일찍 일어나 신문 배달과 우유 배달을 하시며 생계를 이어가셨고, 저는 어느새 '조용히 돕는 아이'가 되어 있었습니다.
중학교 시절, 게임이 제게 일종의 도피처가 되어주었습니다.
이 말은 이후 제가 게임을 단순 소비의 대상이 아닌 '직업적 탐색'의 대상으로 인식하게 해주는 계기가 되었습니다.
그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다.
당시의 경험은 제가 QA 업무를 대할 때도 타인의 입장에서 더 세밀히 바라보게 해주는 중요한 기반이 될 것입니다.
제가 QA 직무에 매력을 느낀 이유는 '플레이어 경험의 품질'을 가장 직접적으로 결정할 수 있기 때문 입니다.
특히 펄어비스의 QA는 단순한 테스트 수행에 그치지 않고, 시스템 설계 초기 단계부터 피드백을 제공하며 프로젝트 완성도에 적극 기여하는 것으로 알고 있습니다.
입사 후에는 '반복적 오류'와 '유저 피드백 기반 문제'를 분류하여 QA 프로세스를 개선하는 역할을 하고 싶습니다.
데이터를 단순 수집하는 것을 넘어, 반복되는 패턴을 찾아 설계 단계부터 개선을 유도하는 '질문하는 QA'가 되겠습니다.
QA 직무가 단순 테스트 외 어떤 의미가 있다고 생각하나요?
문제의 본질을 짚어내고, 그에 맞는 커뮤니케이션을 설계팀에 제안할 수 있는 능동적인 직무입니다.
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